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Day[9] Daily #420 – Naniwa’s PvT Opening

Day[9] Daily #420 – Naniwa’s PvT Opening

When you’re consistently losing to one strategy, it’s easy to completely abandon your opening. Weeks of hard work are thrown out the window at a hope for a „new simple solution“ to finally stop losing. Naniwa, on the other hand, is a master of finding creative and subtle solutions for leaks in his strategies. In today’s pair of games, we’re going to examine the absolute brilliance of his early game problem solving and also see that his mid and late games are as crisply timed as his early openings.

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Guide: Mit Protoss in die Diamantliga – Einleitung

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(Dieser Artikel wurde zuletzt am 19.03.2013 aktualisiert und ist auch für Heart of the Swarm gültig)

Einleitung

Protoss Guide, Protoss TaktikDa ich mich auch an komplette Einsteiger der Rasse wende muss ich erst mal die Messlatte sehr niedrig legen und kurz beschreiben wie man die Rasse am besten kennenlernen kann. Anschließend wird die Spieleröffnung beschrieben.

Inhalt

1. Die Besonderheiten der Protoss (Beginner)
2. Das Spiel mit den Protoss besser kennenlernen (Anfänger)
3. Die Spieleröffnung – eine wichtige Grundlage (Anfänger)

Weitere Folgen des Guides

Mit Protoss in die Diamantliga – Folge 2: “Fast Air” im MatchUp Protoss gegen Zerg
Mit Protoss in die Diamantliga – Folge 3: Das MatchUp Protoss gegen Protoss
Mit Protoss in die Diamantliga – Folge 4: Das MatchUp Protoss gegen Terraner
Fortgeschrittenen Guide: In der Diamant-Liga gegen Zerg

Heart of the Swarm Protoss Guide

HotS Protoss Guide – PvT in der Diamant-Liga

StarCraft 2 Training

StarCraft Training 1: Übung macht den Meister
StarCraft Training 2: Aus Niederlagen lernen
StarCraft Training 3: Gezieltes Training mit einem Trainingspartner
StarCraft Training 4: Sein Macro verbessern
StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien
StarCraft Training 6: Wie man ein herausragender Spieler wird
Multiplayer-Skill richtig trainieren – in 9 Schritten – kurze Zusammenfassung

Die Besonderheiten der Protoss

1. Protoss können ihre Gebäude nur in Reichweite von Pylonen bauen
(Ausnahmen: Nexus / Hauptgebäude, Gas-Assimilator und Pylon selbst)

2. Protoss-Arbeiter können nach dem platzieren eines Gebäudes weiter arbeiten, ohne zu warten bis das Gebäude fertig gestellt wurde.

3. Die Protoss verfügen über individuelle Gebäude und Einheiten. Diese solltest du kennen. Gegenüber dem ersten Teil, Wings of Liberty, kamen in Heart of the Swarm einige neue Einheiten hinzu. Diese werden in dem Arikel Heart of the Swarm – Neue Einheiten vorgestellt. Wenn du später die Spieleröffnung drauf hast, solltest du dich auch mit den anderen Rassen befassen und ihre Einheiten und Gebäude kennenlernen.

Der Technologiebaum (englisch: Tech-Tree) dient als Übersicht über alle Gebäude und Einheiten. Außerdem stellt er da, welche Voraussetzungen es für bestimmte Einheiten oder Gebäude gibt. Z.B. ist der Kybernetik Kern eine Voraussetzung, um Hetzer im Warpknoten bauen zu können und um Warptore erforschen zu können.

# Heart of the Swarm Tech-Tree mit deutschen Bezeichnungen: eu.battle.net
# Heart of the Swarm Tech-Tree mit englischen Bezeichnungen: us.battle.net

Zunächst reicht es, sich auf eine Sprache zu konzentrieren. Im Laufe der Zeit solltest du jedoch die deutschen und englischen Begriffe kennen, damit du dich mit anderen Spielern uneingeschränkt unterhalten kannst und da auch viele Deutsche in ihren Guides und Videos die englischen Begriffe benutzen.

Das Spiel mit den Protoss besser kennenlernen

1. Mache ein Spiel gegen einen leichten Computer Gegner oder einen Freund der dich ungehindert alles ausprobieren lässt. Dabei baust du jede Einheit der Protoss, erforschst jedes Upgrade und testest ausführlich wie du die Einheiten und deren Spezialfähigkeiten anwenden kannst.

2. Übe anhand des Szenarios „Weg des Aufstiegs“. Das findest du in Heart of the Swarm unter „Kampagne“ => „Szenario spielen“.
Erreiche mindestens das Ziel für Rang Silber. Tipps dazu werden automatisch eingeblendet, wenn dir eine Runde mehrmals misslingt. Es lohnt sich diese Tipps zu lesen, sie haben später auch in Multiplayer-Spielen Gültigkeit. (Beschreibung und Video zu „Weg des Aufstiegs“)

3. In Heart of the Swarm gibt es ein Grundlagentraining, bei dem man gegen die K.I. (gegen den Computer) spielt und dabei Tipps zum Spielablauf bekommt. Für Anfänger finde ich das sehr hilfreich. Du findest es unter „Gegnerzuweisung“ => „Training“ (siehe Bild).

StarCraft Anfängertraining

4. Mache einige freie 1on1s und wende die Spieleröffnung (ausführliche Beschreibung weiter unten) an.
Tipp für den Anfang: Pro Hauptgebäude 24 Arbeiter auf Mineralien und 3 auf jeden Gas-Assimilator. Beschränke dich zunächst auf viele „schwache“ Einheiten (Berserker und/oder Hetzer), die du aus 3 oder 4 Warpknoten baust. Sammel einige Einheiten und greife in Gruppen relativ früh an. Zunächst gilt es einfach Erfahrung zu sammeln und mit der Spieleröffnung vertraut zu werden.

Falls du gerne Videos schaust oder weitere Starthilfe benötigst kann ich dir die Heart of the Swarm – Videos für Anfänger empfehlen.

Die Spieleröffnung – eine wichtige Grundlage

Wichtig ist, dass du zu Beginn des Spiels durchgehend Arbeiter baust. Die Arbeiter der Protoss werden Sonde oder im Englischen Probe genannt. Um die Produktion zu beschleunigen solltest du die Zeitschleife (englisch: Chrono Boost) des Hauptgebäudes (Nexus) auf das Hauptgebäude selbst anwenden. So arbeitet es schneller.

Wenn du Heart of the Swarm spielst werden die 6 Start-Arbeiter automatisch zum Sammeln von Mineralien geschickt. Zu Zeiten von Wings of Liberty musste man dies noch selbst steuern. Das macht den Start einfacher. Die erste Aktion, welche man selbst durchführt, ist das Hauptgebäude (Nexus) auszuwählen und einen Arbeiter (Sonde) zu bauen, welcher dann der 7. Arbeiter ist.

Den Sammelpunkt für neue Arbeiter setzt du direkt auf ein Mineralienfeld, das momentan frei ist. Das machst du indem du das Hauptgebäude ausgewählt hast und mit der rechten Maustaste auf eines der blauen Mineralienfeld klickst. Wenn der 7. Arbeiter fertig ist wird er dadurch automatisch mit dem Sammeln von Mineralien beginnen, wie alle noch folgenden Arbeiter auch.

Zu dem Zeitpunkt werden die Start-Arbeiter 50 Mineralien gesammelt haben (mit jeder Ladung bringen sie Mineralien zum Hauptgebäude, wodurch die Mineralien dir zur Verfügung stehen, siehe Anzeige oben rechts im Bild). Mit diesen 50 Mineralien baust du sofort einen 8. Arbeiter. Sobald die nächten 50 Mineralien gesammelt wurden wird damit der 9. Arbeiter in Auftrag gegeben.

Den fertigen 8. Arbeiter schickst du zum schmalen Zugang gang zu deiner Basis, dieser sollte sich etwa einen Bildschirm weit entfernt befinden. Wenn du die Karten öfters gespielt hast, dann weißt du schon wo sich der Aufgang befindet und musst nicht danach suchen. Mit ihm baust du, sobald die nötigen 100 Mineralien verfügbar sind, einen Pylon und schickst ihn anschließend zum Mineralienabbau. Jetzt solltest du 8 Arbeiter haben und einen im Bau. Also zeigt das Einheitenlimit 9 Einheiten an. Durch den Nexus ist dein maximales Einheitenlimit zurzeit 10. Der Pylon wird das Einheitenmaximum auf 18 erhöhen und ermöglicht, dass wir weitere Gebäude in seiner Reichweite bauen können. Die Gebäude bauen wir im Durchgang zu deiner Basis, um den Weg dort möglichst eng zu machen, damit eine Verteidigung einfacher wird. Außerdem sehen wir so ob feindliche Scouts oder Angreifer sich unserer Basis nähern.

Bevor der 9. Arbeiter fertig wird, gibst du den 10. in Auftrag und dann den 11. Jetzt hat dein Nexus genug Energie aufgeladen, um zum ersten Mal den Chrono Boost (Zeitschleife) einzusetzen. Warte damit aber noch bis der erste Pylon fertig ist. Etwa zeitgleich mit der Fertigstellung des Pylons wird der 10. Arbeiter fertig. Vorher hast du den 11. Arbeiter in Auftrag gegeben, dessen Bau du dann mit dem Chrono Boost beschleunigst. Gib direkt den 12. und 13. Arbeiter in Auftrag. Mit dem 13. Arbeiter baust du am Aufgang einen Warpknoten. Anschließend schickst du den Arbeiter zum Scouten auf der Map, um herauszufinden wo der Gegner startet, ob er früh angreift und was er allgemein so macht.
Denke daran weitere Arbeiter zu bauen. Setze den Chrono Boost sobald es geht und sobald seine Wirkung nachgelassen hat, wieder auf das Hauptgebäude ein. Der 16. Arbeiter baut den zweiten Pylonen, damit dieser rechtzeitig fertig wird, um mit der Einheitenproduktion nicht ins Stocken zu kommen.

Das ist erst mal der Grundeinstieg in jedes Spiel. Sondertaktiken mal ausgenommen. Der weitere Bau von Gebäuden hängt davon ab welche Einheiten du bauen willst. Mehr dazu kannst du in den weiteren Folgen des Guides lesen.

Was du noch wissen musst ist die Anzahl der Arbeiter die man für den effektivsten Abbau braucht. Das sind je 3 Arbeiter pro Mineralienfeld und pro Gas-Assimilator, also bei standartmäßig 8 Mineralienfeldern und 2 Gas-Assimilatoren wären das 30 Arbeiter. Mehr bringt nichts, weniger zu haben ist uneffektiv. Dazu lohnen sich jedoch Arbeiter zum Scouten, um die Xel’Naga Türme zu besetzen (wichtig) und eventuell einen Arbeiter zum bauen von Gebäuden. (Mehr zum Thema liefert der Artikel Optimaler Abbau von Mineralien)

Wenn du in die Situation kommst, dass du ein weiteres Hauptgebäude bauen willst, solltest du noch während dem Bau beginnen mit den anderen Hauptgebäuden weitere Arbeiter zu produzieren. Wichtiger im Protoss-1on1 ist es zunächst aber viele Einheiten zu bauen! Ich würde Dir erst mal davon abraten ein zweites Hauptgebäude zu bauen, wenn die Mineralien Deines ersten noch nicht zur Neige gehen. Stattdessen empfiehlt es sich zunächst aus 3 oder 4 Warpknoten Einheiten zu bauen mit denen du früh den Gegner angreifst. Zumindest für Anfänger ist es sehr schwer einzuschätzen, wann eine Expansion sinnvoll ist.

Probiere nun ausführlich aus einen sauberen Spielstart zu spielen, bei dem du möglichst schnell 30 Arbeiter erlangst und gleichzeitig schnell eine Armee aus beispielsweise Hetzern aufbaust. Wenn du das einmal verinnerlicht hast wirst du schon die ersten Siege in der Ladder verbuchen können.

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