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StarCraft Master – Blizzards Micro Trainings Map

Blizzard hat eine neue Singleplayer Map erstellt, auf der man sein Micro trainieren kann. Die Modifikation mit dem Namen „StarCraft Master“ soll mit 30 verschiedenen Levels das Wissen und die Fähigkeiten des Spielers herausfordern und natürlich verbessern. Dabei geht es genauer gesagt um das Micromanagment, also das geschickte Einsetzen der Einheiten. Beispielsweise wird „Kiting“ ein Bestandteil sein oder wie man mit wenigen Einheiten eine größere Arme besiegen kann.

StarCraft Master Map

Die einzelnen Levels sollen Situationen darstellen, die durchaus auch im freien Spiel passieren können und stellen somit eine interessante Trainingsmethode da.

Micro Training StarCraft

Falls ein bestimmter Level zu schwer ist, wird es möglich sein diesen zu überspringen und einen beliebigen anderen zu spielen.

Micro Map StarCraft

Die Karte beinhaltet außerdem eine gewohnt gute Hilfe (über F12 erreichbar), welche euch bei Problemen weiterbringen sollte.

Master Map StarCraft

Als kleine Motivationshilfe gibt es 5 neue Errungenschaften und ein Spieler-Portrait zu erringen.

Noch ist die Map im Battle.net nicht verfügbar, aber das ist wohl nur noch eine Frage der Zeit – ich freu mich schon :)

Quelle: Battle.net

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StarCraft 2 Battle.net 2.0 Ladder-System unter der Lupe

Mit diesem Artikel versuche ich euch die Ladder und das System dahinter etwas näher zu bringen.

InhaltLadder-system-lupe
Battle.net 2.0 Ladder
Regionen (Realms)
Ligen
Divisionen
Punktesystem
Ranglistenspiele
Übungsliga
Platzierungs-Matches
Auf- und Absteigen
Autom. Gegnerzuweisung
Teamspiele
Bonuspool
Meisterliga
Liste der Top 200

Battle.net 2.0 Ladder

ladderDie Battle.net – Ladder ist die in StarCraft 2 implementierte Rangliste. Genauer gesagt handelt es sich um das Battle.net 2.0, da es auch ein älteres Battle.net für ältere Blizzard Spiele gibt (classic.battle.net). Nahezu jeder StarCraft 2 Spieler ist darin vertreten. Voraussetzung ist lediglich das er mindestens ein Ranglistenspiel absolviert hat. Spiele über die Schnellsuche sind grundsätzlich gewertete Ranglistenspiele. Alternativ können eigene Spiele (engl. Custom Games, Kürzel: cg) gespielt werden, welche völlig unabhängig von der Rangliste (engl. Ladder) sind. Eigene Spiele fließen in keine Wertung ein und sind somit wettbewerbsfrei. Sie werden aber auch verwendet, um Spiele externer Ligen auszutragen. Beispielsweise SC2CL, Stammkneipe, ESL oder Turniere. Doch zurück zur Ladder.

Regionen

Die Battle.net – Ladder gibt es mehrmals: Jede Region hat ihre eigenen Battle.net – Server, welche voneinander getrennt sind. Das macht beispielsweise wegen der Verbindungsgeschwindigkeit Sinn. So gibt es Server für die Regionen:

# Europa (eu.battle.net/sc2)
# Russland (ebenfalls unter eu.battle.net/sc2 gelistet)
# Nord-Amerika (us.battle.net/sc2)
# Latein-Amerika (ebenfalls unter us.battle.net/sc2 gelistet)
# Korea (kr.battle.net/sc2)
# Taiwan (tw.battle.net/sc2)
# Übersee (sea.battle.net/sc2)

Jeder dieser regionalen Server führt ein eigenes Ladder-System, das jedoch auf allen Servern gleich ist. So einen Regional-Server nennt man auch Realm. Blizzard hat bereits angekündigt, dass es später möglich sein soll selbst zu wählen auf welchem Realm man spielen möchte. Mittels eines chinesischen externen Tools soll dies angeblich heute schon funktionieren. Wobei StarCraft 2 in China bisher noch gar nicht erschienen ist. Aber vielleicht ist gerade das der Grund dafür, dass dieses Tool entwickelt wurde.

Ligen

Die Ladder eines Realms, also einer Region, ist wiederrum in sechs Liga-Stufen unterteilt, die in etwa die Spielstärke der Spieler wiedergeben sollen. Die Stufen heißen:

bronze Bronze
(ca. 20% der Spieler)
silver Silber
(ca. 20% der Spieler)
goldGold
(ca. 20% der Spieler)
platinPlatin
(ca. 20% der Spieler)
diamondDiamant
(ca. 20% der Spieler)
masterMeister
(die besten 2% der Spieler)

Bei diesen Stufen spricht man bereits von Ligen. Bronzeliga ist die niedrigste, Meisterliga (engl. master league) die höchste. Unter der Bronzeliga könnte man noch die Übungsliga ansiedeln und über der Meisterliga die Liste der Top 200 einer Region, welche irgendwann durch eine Großmeister-Liga ersetzt werden soll.

Divisionen

Da es sehr viele Spieler gibt sind die Ligen jeweils nochmal in Divisionen zu je 100 Spielern eingeteilt. Jede Division hat ihren eigenen Namen. Innerhalb jeder Division wird eine Rangliste geführt. Hier zählt die Anzahl von Siegpunkten.

rangliste

Punktesystem

Durch Gewinnen von Ranglistenspielen bekommt man Punkte, bei Niederlagen verliert man welche. Die Menge der Punkte hängt davon ab wie stark das Battle.net die Wahrscheinlichkeit einschätzt das Du gewinnst. Also ähnlich wie beim Wetten auf Fußballspiele oder Pferderennen bildet das Battle.net eine Quote. Wenn beispielsweise dein Gegner als Favorit ins Spiel geht, da er bisher mehr Punkte gesammelt hat als Du, wirst Du durch einen Sieg mehr Punkte erhalten, als wenn Du der Favorit in einem Spiel bist. Zudem kann die Punkteausbeute durch den Bonuspool verdoppelt werden. Das wird weiter unten erklärt. Der Rang in der Division wird also durch diese Punkte bestimmt.

Ranglistenspiel

Ein Ranglistenspiel startet man im Mehrspieler-Fenster. Dort kann die Rasse und der Spielmodus ausgewählt werden. Als Spielmodus stehen folgende zur Verfügung:

# Eins gegen Eins (auch 1on1, 1vs1, 1v1 genannt) – Einzelspiel
# Zwei gegen Zwei (auch 2on2, 2vs2, 2v2 genannt) – Teamspiel
# Drei gegen Drei (auch 3on3, 3vs3, 3v3 genannt) – Teamspiel
# Vier gegen Vier (auch 4on4, 4vs4, 4v4 genannt) – Teamspiel
# FFA (jeder gegen jeden) – Einzelspiel – (engl. free for all) – wird zur Zeit nicht gewertet

spielmodus

Nach der Auswahl des Spielmodus klickt man einfach unten Links auf „Match finden“ und die Suche beginnt. Das Spiel startet dann automatisch nach einem kurzen Countdown.

Übungsliga

Vor dem ersten Ranglistenspiel wird jeder Spieler gefragt, ob er erst mal in einer Übungsliga trainieren will. Diese kann jederzeit verlassen werden oder direkt übersprungen werden.

Platzierungs-Matches

Anschließend folgen fünf Platzierungs-Matches, welche dem ausgeklügelten System der Ladder Auskunft darüber geben sollen wie die Spielstärke des Spielers ist, damit er dementsprechend in eine passende Liga eingeteilt werden kann. Zu Beginn kann das laut Blizzard die Bronze-, Silber-, Gold- oder Platin-Liga sein. Fakt ist aber, dass ich auch schon gesehen habe, das 3vs3-Teams nach dem Gewinnen aller 5 Platzierungsmatches direkt in die Diamant-Liga eingestuft wurden. Natürlich ist die Bewertung der Spielstärke nach fünf Spielen noch nicht so genau und die reale Spielstärke kann sich im Laufe der Zeit ändern. Daher ist Auf- und Absteigen zwischen den Ligen jederzeit möglich.

platzierung

Auf- und Absteigen

Du steigst nicht automatisch ab, wenn Du auf einem der letzten Plätze Deiner Division bist, oder auf, wenn Du Dich auf dem ersten Platz einer Division befindest. Auf- und Absteigen funktioniert gleichermaßen über eine Art versteckte Platzierungs-Matches, dabei wird Dein Können auch mit Spielern aus anderen Divisionen verglichen, welche sich auf derselben Liga-Stufe befinden. Wenn Du mehrere Spiele hintereinander gewinnst wird die automatische Gegnerzuweisung Dir immer stärkere Gegner zuweisen. Das erkennst Du daran, dass sie als Favoriten ausgewiesen sind. Gewinnst Du weiter, starten irgendwann, ohne dass es dir mitgeteilt wird, eine Art Platzierungs-Matches. Für diese erhältst Du ganz normal Punkte bei Siegen. Wenn Du diese Spiele siegreich bestreitest wirst du in eine höhere Liga befördert. Genauso verhält es sich mit dem Absteigen, wenn du viele Spiele verlierst. Aber gerade das Absteigen gilt als relativ „schwer“. Einige Spieler berichten davon, dass ihnen die zugewiesenen Gegner zu stark sind und sie deswegen gerne Absteigen würden. Dann verlieren sie absichtlich einige Spiele, aber steigen nicht ab. In dem Fall sollte man daran denken, dass die automatische Gegnerzuweisung nichts mit der Liga, in der man steht zu tun hat. Man kann Gegner aus allen Ligen zugewiesen bekommen. Entscheidend ist wie man intern im Battle.net eingestuft ist. Also sollte die Gegnerstärke mit der Zeit schon abnehmen, wenn man mehrmals verliert. Allerdings kann das im mittleren Skillbereich lange dauern, da sehr viele Spieler auf einem ähnlichen Niveau spielen. Leider ist das System des Auf- und Abstiegs alles andere als transparent. Einige Spieler haben sich schon beschwert, dass sie gerne wissen würden, wann sie um den Aufstieg spielen, um sich dann besonders anzustrengen. Grundsätzlich kann man sagen, dass man auf Dauer aufsteigen sollte, wenn man deutlich mehr als die Hälfte seiner Spiele gewinnt. Wie ein Sieg zu Stande kommt spielt übrigens keine Rolle. Es zählt nur Sieg oder Niederlage. Das gilt für Punkte, Aufstieg, Einschätzung bei der Gegnerzuweisung und einfach allem im Battle.net.

Automatische Gegnerzuweisung

sucheDie Gegner bei Ranglistenspielen werden automatisch ausgewählt. Dafür läuft im Hintergrund ein eigener Mechanismus, welcher immer etwa gleich starke Gegner zuweisen soll. Diese müssen nicht in derselben Division sein, nicht mal in derselben Liga. Vor und nach dem Spiel wird auch angezeigt welcher der Spieler, aufgrund seines Punktestandes, leicht favorisiert war. Folglich sollte es darauf hinauslaufen, dass man etwa die Hälfte der Spiele gewinnt. Das sorgt für ausgeglichene Matches. Man wird gefordert, aber man gewinnt auch oft genug, um nicht den Spaß an der Sache zu verlieren. Laut Blizzard wird das System der automatischen Gegnerzuweisung von Zeit zu Zeit auch optimiert, je nachdem wie sich die Lage in den Ligen entwickelt.

Teamspiele

Bei Teamspielen gibt es noch eine Besonderheit. Hier kannst Du alleine ein Ranglisten Teamspiel starten und Dir werden automatisch passende Mitspieler zugewiesen. Dann landest du in einem zufällig zusammengesetzten Team (engl. random team, rt). Alternativ kannst Du aber auch bis zu drei Spieler in eine Gruppe einladen und mit ihnen als ein festes Team antreten (engl. arranged team, at). Eine Gruppe eröffnest Du, indem Du oben rechts auf den Button „Gruppe erstellen“ klickst und Deine(n) Partner einlädst. Wer die Gruppe eröffnet hat ist der Gruppenleiter (auch Host genannt) und wird durch ein kleines Zeichen im Gruppenfenster oben rechts gekennzeichnet. teamspieleNur er kann das Teamspiel starten. Jeder Gruppenpartner muss dann dem Spielstart zustimmen. Durch rechte Maustaste auf einen Gruppenpartner und Auswahl der entsprechenden Option kann dieser auch zum Gruppenleiter ernannt werden. Feste Teams spielen natürlich gegen andere feste Teams, aber auch gegen zufällig zusammengesetzte Teams. Das Punktesystem funktioniert auch bei Teamspielen so wie oben beschrieben. Jedes feste Team, sammelt eigene Punkte. Bei zufällig zusammengesetzten Teams zählen die Punkte für jeden Spieler einzeln und werden aus allen seinen Spielen mit zufälligen Teams im jeweiligen Spielmodus (2vs2, 3vs3, 4vs4) zusammengezählt.

Bonuspool

Oben hatte ich erwähnt, dass man für jeden Sieg Punkte bekommt. Je nachdem wie viele Punkte der Gegner hat könnten das beispielsweise 14 Punkte sein. Zudem gibt es einen Bonuspool, welcher sich ständig automatisch mit Punkten auffüllt, auch wenn Du mal nicht spielst. Bei Siegen wird die Punktzahl mit Punkten aus dem Bonuspool verdoppelt, bis dieser leer ist. Aber das kommt eigentlich nur vor, wenn man sehr viel spielt. So soll ein wenig dem entgegengewirkt werden, das Spieler, die sehr viel Spielen automatisch höher in der Rangliste aufsteigen, ohne das sie wirklich besser sind.bonuspool

Meisterliga

masterleague Die zurzeit höchste Liga und das Ziel eines jeden Spielers ist die Meisterliga, welche erst vor kurzem mit dem Patch 1.2 ins Leben gerufen wurde. Die Meisterliga repräsentiert die stärksten 2% der Spielerschaft jedes Regionen-Servers. Blizzard plant auf Dauer eine noch exklusivere Großmeister-Liga einzuführen, für welche die Qualifikation über eben diese Meisterliga führen wird. Hier sollen nur noch die stärksten 200 Spieler einer Region vertreten sein.

Liste der Top 200

top200Blizzard veröffentlich von Zeit zu Zeit die Liste der Top 200. Darin enthalten sind die stärksten 200 Spieler pro Region. Das sind die stärksten Spieler aus allen Divisionen der Meisterliga. Die Liste soll irgendwann durch eine Großmeister-Liga (engl. Grandmasterleage) ersetzt werden, welche über der Meisterliga stehen wird. (aktuelle Top 200 des EU-Servers)

Meilensteine

Gibt es erst seit Patch 1.3. Lese hier mehr dazu

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Micro- und Taktikmovie

Auf wegame.com gibt es ein neues Micro- und Taktikmovie von Kharan. Dabei werden vor allem Skill-Moves der Protoss gezeigt. Ist ganz nett gemacht und bietet ein paar Denkanstöße, die man vielleicht selber mal anwenden kann.

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GSL: FruitSellers Weg zum Erfolg (Highlight-Video)

teamliquidnet hat in einem Youtube-Video die Highlights aus allen Global-StarCraft-League-Spielen des ersten GSL-Champions FruitSeller (aka Cool) zusammengeschnitten.

Das Video zeigt die besten Aktionen und Moves, mit denen FruitSeller als Zerg seine Gegner unterwerfen konnte und die 85.000 $ (etwa 65.000 €) gewann.

Die kompletten Finalspiele kannst Du hier betrachten: GSL: FruitSeller gewinnt Finale.
Alle Posts zur GSL findest Du unter dem Tag GSL.

Viel Spass bei den Highlighs:

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Multiplayer Skill richtig trainieren in 9 Schritten

(Dieser Artikel wurde zuletzt am 13.03.2013 auf den neusten Stand gebracht, um weiterhin aktuell zu sein)

Hinweis:
Mehr ins Detail geht die Artikelserie „StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser„.

Multiplayer Skill richtig trainieren

Multiplayer Skill richtig trainieren in 9 SchrittenDie 9 Schritte
1. Übung
2. Gezieltes Training
3. Taktiken
4. Hotkeys
5. Replays
6. VODs
7. Trainingspartner
8. Test-Maps
9. Tipps vom Profi

1. Übung

Praktische Übung in Form von Spielen ist natürlich das A und O um besser zu werden. Allerdings sollte man auch darauf achten in welchem Zustand man selbst ist. Fühlst Du dich müde oder ausgebrannt, dann wird ein gezieltes 1on1-Training nicht sehr sinnvoll sein. Mache vor allem nach längeren Spielen oder nach einer Reihe von Spielen Pausen, in denen Du abschalten kannst. Spiele nicht gefühllos einfach ein Spiel nach dem anderen. Mache vor allem nach Niederlagen auch mal Pausen und überlege Dir ob Du nicht lieber erst morgen weiter spielst.

2. Gezieltes Training


Skill trainierst Du vor allem in 1vs1s. 2vs2s erfordern andere Taktiken und anderes Verhalten. Spielst Du beides durchmischt macht das die Sache nicht einfacher, was die Entwicklung deines Spielgefühls angeht. 3vs3 und 4vs4 sind eher zum Spaß, als Erholung oder Geselligkeitsspiel zu sehen.

3. Taktiken

Versuche Dir bestimmte Taktiken anzueignen. Nehme Dir eine Taktik vor, informiere dich in Foren, Guides (Protoss Guide/Zerg Guide) und VODs darüber und versuche sie selbst anzuwenden. Konzentriere dich über mehrere Tage hinweg auf eine Taktik und versuche diese an deinen Spielstil anzupassen, bis sie Dir in Fleisch und Blut übergeht. Analysiere gegen welche Rassen und Taktiken diese Taktik schwach oder stark ist. Merke Dir das und wende diese Taktik später gezielt an.

4. Hotkeys

Benutze Hotkeys. Dazu gibt es schon einen Artikel in meinem Blog: wichtige Hotkeys

5. Replays

Schaue immer wieder Replays von Dir selbst. Versuche zu verstehen warum Du gewonnen oder verloren hast. Wie kannst Du einen bestimmten Angriff früher erkennen und womit kannst Du ihn abwehren?
Schaue auch Replays von anderen, guten Spielern. So kannst Du genau verfolgen wie Andere spielen. Dadurch kannst Du neue Taktiken kennenlernen und vor allem abgucken wie andere Spieler ihre Einheiten einsetzen. Oft kann man dadurch seine Skills erheblich steigern.

6. VODs

Statt Replays sind auch VODs geeignet. Hier werden sehenswerte Spiele von Experten kommentiert und auf Video aufgezeichnet. Durch die Kommentare wird Dein Horizont zusätzlich erweitert. Einmal kannst du dich von den Spielern inspirieren lassen und zusätzlich durch die Kommentare lernen. Unter VOD findest du zu ausgewählten Castern alle Videos. Die Listen werden ständig mit den neusten Videos ergänzt.

7. Trainingspartner

Mit deinem Trainingspartner kannst Du spielen, ohne dass Du Angst vor einer Niederlage haben musst. Wenn Du Probleme mit einer Taktik hast, dann such Dir einen Partner, der diese beherrscht. Lass ihn immer wieder dieselbe Taktik gegen dich spielen und probiere aus wie Du am besten dagegen zurechtkommst. Lass Dir Tipps geben.
Oftmals eignen sich Clanmates dazu.

8. Test-Maps

Damit kannst du einfach Einheiten testen oder eine neue BuildOrder:
Einheiten-Test
Build Order-Test

9.Tipps vom Profi

TLO:
If you want to become really good, then you need to focus on progression. Try to not get frustrated or even rage like some people are doing. Becoming a pro gamer is a slow process and as long as you steadily improving you are doing fine. Don’t think you can rush things! For more practical stuff you should check out the Day9 dailies, it is the best source of information.
[Quelle: Interview]

MaDFroG:
Allen Hobby-Spielern, beziehungsweise allen nicht professionell spielenden Spielern gibt er den Rat, nicht zu versuchen, die Strategien der Profis nachzuspielen und dabei zu versuchen, ebenso hohe APM zu haben, sondern sich selbstständig zu verbessern, jedoch seine eigenen Replays nicht überzuanalysieren, sondern nach einer Niederlage schlichtweg in Ruhe ein weiteres Spiel zu spielen.
[Quelle: fragster.de]

Select:
Don’t stress over losses. Use them to learn your faults. No pain no gain.

DeMusliM:
Practice a hell of a lot, watch replays of the top players and check out their strategies, and in most cases copy them. :) After that refining your play mainly consists of watching your own games – and ironing out the faults.

DarKFoRcE (GerTeam):
1. Talent wird völlig überbewertet
2. Den Spruch „theoretisches Wissen hab ich mehr als praktisches Können“ bringt irgendwie jeder um sich besser als die Leute zu fühlen die genauso unterirdisch spielen, sehr schlechte Einstellung, vergiss sowas.
3. 12 Stunden laddern am Tag, eigene Replays angucken wenn du absolut nicht verstehst wieso du verloren hast.

Hinweis:
Mehr ins Detail geht die Artikelserie „StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser„.

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VOD: Mystic (Zerg) vs. Chita (Protoss)

Khaldor, einer der beliebtesten Caster der WarCraft 3 Szene, hat auf mystarcraft.de hat ein gutes VOD veröffentlicht. Anschauen lohnt sich! In dem Video kommentiert Khaldor das koreanische Duell zwischen dem Protoss Chita und dem Zerg Mystic.

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