Alle Artikel mit liga


Interview mit Wuerzelchen zur Hochschul-StarCraft-Liga CSL

Die CSL startet bald in die zweite Saison
Anmeldephase ist noch offen

Hochschul Liga

Nach einer ersten erfolgreichen Saison mit Teams aus irischen und britischen Hochschulen möchte die CSL (Collegiate Starleague) nun weiter europäisch expandieren. Dazu werden auch deutsche Hochschul-Teams gesucht (Informationen zum ganzen Ablauf). Aktuell sind bereits Teams aus Darmstadt, Mainz und Aachen gemeldet.

Ihr könnt nun ebenfalls ein Team für eure Uni anmelden oder euch einem bestehenden Team anschließen, wenn es für eure Hochschule bereits eins gibt. International vertreten sind beispielsweise Teams aus Oxford, Cambridge, Bern, Lissabon, Graz, Glasgow, Zürich oder Belfast. Das hört sich nach einem spannenden Umfeld an.

Zu dem Thema habe ich ein kleines Interview mit Wolfgang (aka. Wuerzelchen) von der Hochschule Darmstadt geführt, welcher die Verbreitung der Liga in Deutschland aktiv unterstützt.

Interview mit Wuerzelchen

Wie bist du auf die CSL aufmerksam geworden und wie verlief die Gründung des Hochschulteams in Darmstadt?

Ich bin während meines Auslandssemesters in den USA darauf aufmerksam geworden.
Dort hatten wir jeden Donnerstag zur U-hour (12-13 Uhr) Meetings in der Hochschule, wo durchaus 20-30 Studenten von den 60 angemeldeten teilgenommen haben.
Das Ganze hat dann mein Interesse geweckt und ich habe daran gedacht es nach Deutschland zu bringen. Daraufhin habe ich das Team der CSL kontaktiert und gefragt ob da in der Richtung schon etwas geplant sei.
Die haben mir dann gesagt dass die erste Saison in Großbritannien im Gange sei, und dass es in der nächsten Saison in ganz Europa starten soll.
Da habe ich dann bei den Informatikern ins Forum geschrieben, dass es jetzt so eine Liga für Studenten gibt und ob generelles Interesse bei den Studierenden besteht.
Am Anfang hatte ich noch nicht mal ein ganzes Team von fünf Leuten zusammen. Doch dann sind noch ein paar neue Erstsemester bei getreten und nun sind wir ein vollzähliges Team.

Was spricht aus deiner Sicht für eine Hochschul-Liga, im Gegensatz zu einer Clan-Liga?

Eine Hochschul Liga ist für die Studenten von Vorteil, welche noch nicht allzu viel Erfahrung in dem Bereich gemacht haben. Sie können sich mit anderen zusammen tun, und gegen andere ebenso „unerfahrene“ Spieler spielen.
In einer Liga kann man sich größtenteils die Spieler aussuchen oder die Spieler durch Bewerbungsverfahren „einstellen“. In einer Hochschule, da wird einfach zusammen gespielt und jeder ist willkommen.
Wer dann letztendlich im Team aktiv spielt, das sollte jedes Team natürlich selber ausmachen. Der wesentliche Vorteil ist, dass wenn sich das Team zusammen gut Organisiert, auch die Spieler von dem Training mit den guten Teammitgliedern davon profitieren kann.

Wie gehen Interessenten am besten vor, wenn sie ein Hochschul-Team bilden wollen?

Am einfachsten ist es natürlich wenn es ein Forum der Hochschule gibt, womit man alle Studenten erreichen kann. Teilweise gibt es auch Email-Verteiler, welche an alle Studenten gehen.
Man kann unter Umständen auch zu der Hochschulleitung gehen, und mit denen über die Idee sprechen, dass man die Hochschule als Team gerne bei der Liga vertreten möchte.
Vielleicht sind die dann gewillt ALLE Studenten der Hochschule per Email zu Kontaktieren. Damit habe ich persönlich aber noch keine Erfahrungen gemacht.
Ein weiterer weg wäre Flyer oder Plakate zu drucken. Die könnte man dann an Interessanten Stellen aufhängen, wie in der Mensa oder an anderen Orten wo viele Studenten lang gehen.
Natürlich muss man das mit den jeweiligen Fachbereichen vorher absprechen ob man überhaupt etwas hin hängen darf. Aber generell sollte es sicher kein Problem sein.

Sind Nicht-Studenten grundsätzlich ausgeschlossen, oder können sie sich einem lokalen Hochschul-Team anschließen?

Nicht-Studenten können unter Umständen teilnehmen, dazu bedarf es einer individuellen Begutachtung des Falls. Falls in diesem Zusammenhang Fragen bestehen, einfach an eu@cstarleague.com eine E-Mail mit dem Anliegen schreiben.

Vielen Dank für das Interview und viel Erfolg mit der Liga!

CSL-Homepage: eu.cstarleague.com

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Anmeldeschluss für DeSBL Saison und Community Cup

desbl - deutsche eSport BundesligaDie Anmeldephase für die 2. Saison der StarCraft 2 DeSBL (deutsche eSport Bundesliga) geht am Sonntag, den 19.06.2011 um 12 Uhr zuende. Bisher unentschlossene können sich unter diesem Link noch anmelden. Anschließend können Probleme oder Fragen auch im DeSBL-TS geklärt werden. Ab 12:00 Uhr steht dort am Sonntag der Liga-Support Rede und Antwort.

Die Anmeldung für den von mir empfohlenen Community-Cup am 25.06.2011 ist noch bis zum Freitag den 24.06.2011 möglich. Infos und Links zur Anmeldung erhaltet ihr hier.

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In welcher Liga sind die Besucher von StarCraft2Blog.de?

Hallo zusammen,

in der vergangenen Woche lief die Umfrage „Wo befindet du dich in der 1on1 Ladder?“, zu der ich hier das Ergebnis präsentieren will.

StarCraft2Blog.de-Umfrage: In welcher Liga

Die Angabe Großmeister habe ich aus der Auswertung ausgeschlossen, da dort augenscheinlich einige Falsch-Angaben gemacht wurden. Man sieht, dass sich nur selten Meister-Liga Spieler auf meinen Blog verirren. Das Hauptpublikum liegt eindeutig unterhalb der Diamant-Liga. 70 % der Besucher sind aus den untersten drei Ligen: Bronze, Silber und Gold.

Entsprechend dieser Aussage kann ich zukünftig Guides oder Taktiken für Spieler dieser Ligen erstellen.

Bei der Abstimmung hattet ihr zudem die Möglichkeit anzugeben, ob ihr in den Top 50 der Liga eingestuft seid oder unter Platz 50. In jeder Liga überwog der Anteil, der Spieler aus den Top 50 sehr deutlich (meist 70%).

Mit der nächsten Umfrage werde ich nach den Rassen fragen. Über zahlreiche Rückmeldungen freue ich mich sehr :)

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2v2 Starcraft Terran Live Cast with Scvrush and OMZ – Action Packed Game TZ vs ZP

Scvrush from www.theuen.com is giving you guys a first person Terran perspective of a 2v2 diamond game against two master league players. The game takes place on monlyth ridge which is a pretty friendly map for 2 players. The match up heats up quickly when SCVrush scouts a non-expanding zerg and 1 gas protoss (4 gateway rush) Check out our North American SC2 channel at „THE UEN“ and visit theuen.com for more information on starcraft 2 strategies and tips.

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Patch Notes 1.3.0Patch Notes 1.3.0

Patch 1.3.0 Notes

Um es kurz zu machen, hier die wichtigesten Änderungen in Kurzform. Unten die ausführlichen Patch Notes.

# Master-League nun auch für 2on2, 3on3 und 4on4

# die Grandmaster-League für 1on1 kommt. Dort werden die besten 200 Spieler einer Region spielen. Damit die jetzigen besten Spieler dort eintreten, muss wahrscheinlich mindestens ein Spiel gespielt werden

# Khaydarin Amulet Upgrade für die High Templar entfernt

# chargende Zealots treffen fliehende Gegner mindestens einmal

# Einheiten, die das Vortex des Motherships verlassen sind für 1,5 Sekunden immun gegen Schaden. Damit will man verhindern, dass Flächenschaden zu diesem Zeitpunkt zu verheerend ist, beispielsweise die Baneling-Explosion

# Erforschung von Stimpack dauert nun 30 Ingamesekunden länger

# Bunker bauen 5 Sekunden länger

# Kreuzer (engl. Battlecruiser) sind jetzt wesentlich schneller

# Infestor hat nun mehr Lebenspunkte, sein Fungal Growth wirkt jedoch nur noch halb so lange. Fungal Growth erhält eine neue Animation

# Observer und Replay-Betrachter verfügen nun über neue Optionen. APM, Armee, Ressourcen und Anzahl der Kills kann zwischen den Spielern direkt verglichen werden.
# Zudem gibt es eine neue Alarm-Funktion beim Auslaufen der ökonomischen Spezialfähigkeit der Rassen. Diese schlägt Alarm, wenn ein neuer Mule, Chronoboost oder Spawn Larva eingesetzt werden kann.

# der Mappool wurde angepasst. Blistering Sands, Steppes of War und Shakuras Plateau wurden entfernt. Lost Temple wurde wesentlich verändert und nennt sich jetzt Shattered Temple. In der neuen Map-Version wurden die Klippen in den Ecken entfernt, was die Inseln vom Land aus zugänglich macht. Die Xel’Naga Tower in der Mitte wurden auf einen reduziert. Die Karten Typhon Peaks, Slag Pits und Backwater Gulch kommen neu hinzu.

Patchnotes Patch 1.2.0:

Balance:

  • GENERAL
    • Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).
  • PROTOSS
    • Units leaving the Mothership’s Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.
    • Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
    • Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.
  • TERRAN
    • Battlecruiser movement speed increased from 1.406 to 1.875.
    • Bunker build time increased from 35 to 40 seconds.
    • Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.
  • ZERG
    • Infestor Health increased from 90 to 110.
    • Fungal Growth stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
    • Fungal Growth damage increased by +30% vs. armored units.
    • Fungal Growth now fires a missile instead of being instant cast.

Leagues and Ladders:

  • A new Grandmaster League has been added for 1v1 ladders. This league represents the Top 200 players in each region.
  • Players are automatically drafted into Grandmaster League shortly after a new season starts, and will remain in the Grandmaster league until the end of the season. If a Grandmaster player’s available bonus points get too high due to inactivity, they will be automatically removed from the league and a replacement player will be drafted in.
  • The Grandmaster League can be viewed by all players through the new Leagues & Ladders > Grandmaster tab
  • The bonus pool has been reduced for arranged teams.
  • Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.
  • This will allow players to focus on moving up in their current league without being promoted during the final weeks of a season, and having to fight their way up from the bottom ranks of their new higher league.
  • Players can still utilize any points they previously accumulated.
  • Ladder data from the prior season can be viewed through the new Leagues & Ladders > Last Season tab.
  • New league icons have been introduced to indicate division rank. These will indicate the Top 8, 25 and 50 players in each division.
  • Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League.

Observer and Replay:

  • New panels are now available when observing or viewing a replay of 1v1 games. These panels can be toggled via hotkeys which are shown under the Leader Panel drop-down.
  • Player Name Panel: Displays the players‘ name, team color, race, and supply count.
  • Stat Comparison Panels: Shows a head-to-head comparison of players‘ Resources, Army Supply, Units Killed, or APM.
  • In 1v1 observed games, both players’ resource rows are shown in the upper right at the same time.
  • You can now toggle between player unit colors and team unit colors when watching a replay or observing.

Bug Fixes:

  • An alert has been added when MULEs expire.
  • An alert has been added when the Chrono Boost buff expires.
  • An alert has been added when the Spawn Larva buff expires.

Mappool:

  • Scrap Station
  • Xel’Naga Caverns
  • Backwater Gulch
  • Delta Quadrant
  • Metalopolis
  • Slag Pits
  • The Shattered Temple
  • Typhon Peaks

StarCraft 2 – Patch Notes Review

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StarCraft 2 Battle.net 2.0 Ladder-System unter der Lupe

Mit diesem Artikel versuche ich euch die Ladder und das System dahinter etwas näher zu bringen.

InhaltLadder-system-lupe
Battle.net 2.0 Ladder
Regionen (Realms)
Ligen
Divisionen
Punktesystem
Ranglistenspiele
Übungsliga
Platzierungs-Matches
Auf- und Absteigen
Autom. Gegnerzuweisung
Teamspiele
Bonuspool
Meisterliga
Liste der Top 200

Battle.net 2.0 Ladder

ladderDie Battle.net – Ladder ist die in StarCraft 2 implementierte Rangliste. Genauer gesagt handelt es sich um das Battle.net 2.0, da es auch ein älteres Battle.net für ältere Blizzard Spiele gibt (classic.battle.net). Nahezu jeder StarCraft 2 Spieler ist darin vertreten. Voraussetzung ist lediglich das er mindestens ein Ranglistenspiel absolviert hat. Spiele über die Schnellsuche sind grundsätzlich gewertete Ranglistenspiele. Alternativ können eigene Spiele (engl. Custom Games, Kürzel: cg) gespielt werden, welche völlig unabhängig von der Rangliste (engl. Ladder) sind. Eigene Spiele fließen in keine Wertung ein und sind somit wettbewerbsfrei. Sie werden aber auch verwendet, um Spiele externer Ligen auszutragen. Beispielsweise SC2CL, Stammkneipe, ESL oder Turniere. Doch zurück zur Ladder.

Regionen

Die Battle.net – Ladder gibt es mehrmals: Jede Region hat ihre eigenen Battle.net – Server, welche voneinander getrennt sind. Das macht beispielsweise wegen der Verbindungsgeschwindigkeit Sinn. So gibt es Server für die Regionen:

# Europa (eu.battle.net/sc2)
# Russland (ebenfalls unter eu.battle.net/sc2 gelistet)
# Nord-Amerika (us.battle.net/sc2)
# Latein-Amerika (ebenfalls unter us.battle.net/sc2 gelistet)
# Korea (kr.battle.net/sc2)
# Taiwan (tw.battle.net/sc2)
# Übersee (sea.battle.net/sc2)

Jeder dieser regionalen Server führt ein eigenes Ladder-System, das jedoch auf allen Servern gleich ist. So einen Regional-Server nennt man auch Realm. Blizzard hat bereits angekündigt, dass es später möglich sein soll selbst zu wählen auf welchem Realm man spielen möchte. Mittels eines chinesischen externen Tools soll dies angeblich heute schon funktionieren. Wobei StarCraft 2 in China bisher noch gar nicht erschienen ist. Aber vielleicht ist gerade das der Grund dafür, dass dieses Tool entwickelt wurde.

Ligen

Die Ladder eines Realms, also einer Region, ist wiederrum in sechs Liga-Stufen unterteilt, die in etwa die Spielstärke der Spieler wiedergeben sollen. Die Stufen heißen:

bronze Bronze
(ca. 20% der Spieler)
silver Silber
(ca. 20% der Spieler)
goldGold
(ca. 20% der Spieler)
platinPlatin
(ca. 20% der Spieler)
diamondDiamant
(ca. 20% der Spieler)
masterMeister
(die besten 2% der Spieler)

Bei diesen Stufen spricht man bereits von Ligen. Bronzeliga ist die niedrigste, Meisterliga (engl. master league) die höchste. Unter der Bronzeliga könnte man noch die Übungsliga ansiedeln und über der Meisterliga die Liste der Top 200 einer Region, welche irgendwann durch eine Großmeister-Liga ersetzt werden soll.

Divisionen

Da es sehr viele Spieler gibt sind die Ligen jeweils nochmal in Divisionen zu je 100 Spielern eingeteilt. Jede Division hat ihren eigenen Namen. Innerhalb jeder Division wird eine Rangliste geführt. Hier zählt die Anzahl von Siegpunkten.

rangliste

Punktesystem

Durch Gewinnen von Ranglistenspielen bekommt man Punkte, bei Niederlagen verliert man welche. Die Menge der Punkte hängt davon ab wie stark das Battle.net die Wahrscheinlichkeit einschätzt das Du gewinnst. Also ähnlich wie beim Wetten auf Fußballspiele oder Pferderennen bildet das Battle.net eine Quote. Wenn beispielsweise dein Gegner als Favorit ins Spiel geht, da er bisher mehr Punkte gesammelt hat als Du, wirst Du durch einen Sieg mehr Punkte erhalten, als wenn Du der Favorit in einem Spiel bist. Zudem kann die Punkteausbeute durch den Bonuspool verdoppelt werden. Das wird weiter unten erklärt. Der Rang in der Division wird also durch diese Punkte bestimmt.

Ranglistenspiel

Ein Ranglistenspiel startet man im Mehrspieler-Fenster. Dort kann die Rasse und der Spielmodus ausgewählt werden. Als Spielmodus stehen folgende zur Verfügung:

# Eins gegen Eins (auch 1on1, 1vs1, 1v1 genannt) – Einzelspiel
# Zwei gegen Zwei (auch 2on2, 2vs2, 2v2 genannt) – Teamspiel
# Drei gegen Drei (auch 3on3, 3vs3, 3v3 genannt) – Teamspiel
# Vier gegen Vier (auch 4on4, 4vs4, 4v4 genannt) – Teamspiel
# FFA (jeder gegen jeden) – Einzelspiel – (engl. free for all) – wird zur Zeit nicht gewertet

spielmodus

Nach der Auswahl des Spielmodus klickt man einfach unten Links auf „Match finden“ und die Suche beginnt. Das Spiel startet dann automatisch nach einem kurzen Countdown.

Übungsliga

Vor dem ersten Ranglistenspiel wird jeder Spieler gefragt, ob er erst mal in einer Übungsliga trainieren will. Diese kann jederzeit verlassen werden oder direkt übersprungen werden.

Platzierungs-Matches

Anschließend folgen fünf Platzierungs-Matches, welche dem ausgeklügelten System der Ladder Auskunft darüber geben sollen wie die Spielstärke des Spielers ist, damit er dementsprechend in eine passende Liga eingeteilt werden kann. Zu Beginn kann das laut Blizzard die Bronze-, Silber-, Gold- oder Platin-Liga sein. Fakt ist aber, dass ich auch schon gesehen habe, das 3vs3-Teams nach dem Gewinnen aller 5 Platzierungsmatches direkt in die Diamant-Liga eingestuft wurden. Natürlich ist die Bewertung der Spielstärke nach fünf Spielen noch nicht so genau und die reale Spielstärke kann sich im Laufe der Zeit ändern. Daher ist Auf- und Absteigen zwischen den Ligen jederzeit möglich.

platzierung

Auf- und Absteigen

Du steigst nicht automatisch ab, wenn Du auf einem der letzten Plätze Deiner Division bist, oder auf, wenn Du Dich auf dem ersten Platz einer Division befindest. Auf- und Absteigen funktioniert gleichermaßen über eine Art versteckte Platzierungs-Matches, dabei wird Dein Können auch mit Spielern aus anderen Divisionen verglichen, welche sich auf derselben Liga-Stufe befinden. Wenn Du mehrere Spiele hintereinander gewinnst wird die automatische Gegnerzuweisung Dir immer stärkere Gegner zuweisen. Das erkennst Du daran, dass sie als Favoriten ausgewiesen sind. Gewinnst Du weiter, starten irgendwann, ohne dass es dir mitgeteilt wird, eine Art Platzierungs-Matches. Für diese erhältst Du ganz normal Punkte bei Siegen. Wenn Du diese Spiele siegreich bestreitest wirst du in eine höhere Liga befördert. Genauso verhält es sich mit dem Absteigen, wenn du viele Spiele verlierst. Aber gerade das Absteigen gilt als relativ „schwer“. Einige Spieler berichten davon, dass ihnen die zugewiesenen Gegner zu stark sind und sie deswegen gerne Absteigen würden. Dann verlieren sie absichtlich einige Spiele, aber steigen nicht ab. In dem Fall sollte man daran denken, dass die automatische Gegnerzuweisung nichts mit der Liga, in der man steht zu tun hat. Man kann Gegner aus allen Ligen zugewiesen bekommen. Entscheidend ist wie man intern im Battle.net eingestuft ist. Also sollte die Gegnerstärke mit der Zeit schon abnehmen, wenn man mehrmals verliert. Allerdings kann das im mittleren Skillbereich lange dauern, da sehr viele Spieler auf einem ähnlichen Niveau spielen. Leider ist das System des Auf- und Abstiegs alles andere als transparent. Einige Spieler haben sich schon beschwert, dass sie gerne wissen würden, wann sie um den Aufstieg spielen, um sich dann besonders anzustrengen. Grundsätzlich kann man sagen, dass man auf Dauer aufsteigen sollte, wenn man deutlich mehr als die Hälfte seiner Spiele gewinnt. Wie ein Sieg zu Stande kommt spielt übrigens keine Rolle. Es zählt nur Sieg oder Niederlage. Das gilt für Punkte, Aufstieg, Einschätzung bei der Gegnerzuweisung und einfach allem im Battle.net.

Automatische Gegnerzuweisung

sucheDie Gegner bei Ranglistenspielen werden automatisch ausgewählt. Dafür läuft im Hintergrund ein eigener Mechanismus, welcher immer etwa gleich starke Gegner zuweisen soll. Diese müssen nicht in derselben Division sein, nicht mal in derselben Liga. Vor und nach dem Spiel wird auch angezeigt welcher der Spieler, aufgrund seines Punktestandes, leicht favorisiert war. Folglich sollte es darauf hinauslaufen, dass man etwa die Hälfte der Spiele gewinnt. Das sorgt für ausgeglichene Matches. Man wird gefordert, aber man gewinnt auch oft genug, um nicht den Spaß an der Sache zu verlieren. Laut Blizzard wird das System der automatischen Gegnerzuweisung von Zeit zu Zeit auch optimiert, je nachdem wie sich die Lage in den Ligen entwickelt.

Teamspiele

Bei Teamspielen gibt es noch eine Besonderheit. Hier kannst Du alleine ein Ranglisten Teamspiel starten und Dir werden automatisch passende Mitspieler zugewiesen. Dann landest du in einem zufällig zusammengesetzten Team (engl. random team, rt). Alternativ kannst Du aber auch bis zu drei Spieler in eine Gruppe einladen und mit ihnen als ein festes Team antreten (engl. arranged team, at). Eine Gruppe eröffnest Du, indem Du oben rechts auf den Button „Gruppe erstellen“ klickst und Deine(n) Partner einlädst. Wer die Gruppe eröffnet hat ist der Gruppenleiter (auch Host genannt) und wird durch ein kleines Zeichen im Gruppenfenster oben rechts gekennzeichnet. teamspieleNur er kann das Teamspiel starten. Jeder Gruppenpartner muss dann dem Spielstart zustimmen. Durch rechte Maustaste auf einen Gruppenpartner und Auswahl der entsprechenden Option kann dieser auch zum Gruppenleiter ernannt werden. Feste Teams spielen natürlich gegen andere feste Teams, aber auch gegen zufällig zusammengesetzte Teams. Das Punktesystem funktioniert auch bei Teamspielen so wie oben beschrieben. Jedes feste Team, sammelt eigene Punkte. Bei zufällig zusammengesetzten Teams zählen die Punkte für jeden Spieler einzeln und werden aus allen seinen Spielen mit zufälligen Teams im jeweiligen Spielmodus (2vs2, 3vs3, 4vs4) zusammengezählt.

Bonuspool

Oben hatte ich erwähnt, dass man für jeden Sieg Punkte bekommt. Je nachdem wie viele Punkte der Gegner hat könnten das beispielsweise 14 Punkte sein. Zudem gibt es einen Bonuspool, welcher sich ständig automatisch mit Punkten auffüllt, auch wenn Du mal nicht spielst. Bei Siegen wird die Punktzahl mit Punkten aus dem Bonuspool verdoppelt, bis dieser leer ist. Aber das kommt eigentlich nur vor, wenn man sehr viel spielt. So soll ein wenig dem entgegengewirkt werden, das Spieler, die sehr viel Spielen automatisch höher in der Rangliste aufsteigen, ohne das sie wirklich besser sind.bonuspool

Meisterliga

masterleague Die zurzeit höchste Liga und das Ziel eines jeden Spielers ist die Meisterliga, welche erst vor kurzem mit dem Patch 1.2 ins Leben gerufen wurde. Die Meisterliga repräsentiert die stärksten 2% der Spielerschaft jedes Regionen-Servers. Blizzard plant auf Dauer eine noch exklusivere Großmeister-Liga einzuführen, für welche die Qualifikation über eben diese Meisterliga führen wird. Hier sollen nur noch die stärksten 200 Spieler einer Region vertreten sein.

Liste der Top 200

top200Blizzard veröffentlich von Zeit zu Zeit die Liste der Top 200. Darin enthalten sind die stärksten 200 Spieler pro Region. Das sind die stärksten Spieler aus allen Divisionen der Meisterliga. Die Liste soll irgendwann durch eine Großmeister-Liga (engl. Grandmasterleage) ersetzt werden, welche über der Meisterliga stehen wird. (aktuelle Top 200 des EU-Servers)

Meilensteine

Gibt es erst seit Patch 1.3. Lese hier mehr dazu

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Entwicklung eines StarCraft-Spielers

Ein lustiges Bild von i.imgur.com zeigt die Entwicklung eines StarCraft-Spielers. Eine Anspielung auf MarineKing, welcher bei der GSL gerne mit Marines spielt.

Ligen

Bild-Quelle: http://i.imgur.com/J7NLx.png

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ESL Bundesliga: weitere Teams qualifiziert

Montag hatte ich berichtet welche acht Teams direkt zur Teilnahme an der ESL Clanliga eingeladen wurden.

In zwei Qualifikationsturnieren konnten sich nun jeweils vier weitere Teams für die Liga qualifizieren. Im ersten Turnier setzten sich folgende vier Teams durch:

Clan CoB
Ye Olde Rabbits
prediction Gaming
Team-Fail

Die Cobbys gewannen im entscheidenen Spiel übrigens ausgerechnet gegen meinen Ex-Clan Solstice-Gaming (Grüße an dieser Stelle). Ein Map entschied dabei über Sieg oder Niederlage.

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ESL Bundesliga: Invites stehen fest

Am Freitag berichteten wir von der neuen Clanliga der ESL (Electronic Sports League). Bericht lesen.
Nun wurde bekannt gegeben welche acht Teams direkt eingeladen wurden:

# ESC ICY BOX Starcraft II
# n!faculty
# SFTO eSports
# KD-Gaming
# Tera-Gaming SC2
# Team Hardware4u
# Team Media Cafe
# mystical Lambda SC2

Weitere Infos: weiterlesen…

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ESL plant StarCraft 2 Clanliga

Die ESL (Electronic Sports League) plant eine StarCraft 2 Clanliga einzuführen.
Bisher machten vor allem Einzelspieler-Ligen und Turniere auf sich aufmerksam. Nun möchte die ESL eine StarCraft 2 Clanliga eröffnen, in der sich ganze Clans messen können.

Die Liga wird als „SCII-Bundesliga“ bezeichnet und bildet eine Alternative zu der bestehenden SC2CL und der Stammkneipe-Liga. Alle drei Ligen schöpfen aus ihrer Erfahrung und der Bekanntheit aus dem WarCraft 3-Bereich. Im Gegensatz zu den andern Ligen geht es in der ESL auch um Preise: Die drei Erstplatzierten erhalten zeitlich befristete Premium-Accounts für das Angebot der ESL.

Die Liga wird aus acht Teams bestehen, vier davon werden von der ESL eingeladen, vier weitere können sich durch ein Turnier qulifizieren. Das Qualifikationsturnier findet bereits am Dienstag, den 09.11.2010, ab 18:00 Uhr statt.

Zwei Tage später (also ab 11.11.2010) soll dann die erste Saison starten. Gespielt wird dann in zwei Gruppen, von dennen jeweils die ersten beiden Teams in die Playoffs um die Meisterschaft antreten.

Teilnahmevorraussetzung ist das ein Team mindestens fünf Spieler mit Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz hat.

Zur Liga: esl.eu
Quelle: Meldung auf esl.eu

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