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Heart of the Swarm Release Datum bekannt gegeben

HotS Kampagne
Das Erscheinungsdatum für den zweiten Teil der StarCraft 2 Trilogie wurde kürzlich durch Blizzard bekannt gegeben. Nach Wings of Liberty soll Heart of the Swarm am 12.03.2013 erscheinen. Damit liegen 2,5 Jahre zwischen dem ersten Teil, welcher sich um die Terraner drehte und der Fortsetzung, in der man die Geschicke um Kerrigan und die Zerg steuert. Der dritte Teil Legacy of the Void liegt noch in weiter Ferne und beinhaltet selbstverständlich die Protoss-Kampagne.

Heart of the Swarm Editionen

# Standard Edition – 39,99 Euro
# Digitale Deluxe Edition – 54,99 Euro
# Collector’s Edition – 69,99 Euro

Also mir persönlich reicht da die Standart Edition, diese kann jedoch auch noch nachträglich für 15 Euro auf die Digitale Deluxe Edition erweitert werden. Die exklusiven Zusatzinhalte sind ein neues Aussehen für Ultralisken im Mehrspieler-Modus (Torrasque), sechs Porträts und Decals, Berstling-Haustier für WoW, Knochenflügel und Bannersiegel für Diablo III. Die Collector’s Edition verfügt darüber hinaus noch über eine Blu-ray/DVD “Hinter den Kulissen”, den Soundtrack, ein Heart of the Swarm Artbook und ein Mauspad. Allerdings sind die Digitale Deluxe Edition, sowie die Collector’s Edition nur in berenzter Stückzahl vorhanden.

Neuerungen


# Singleplayer Zerg Kampagne
# Anpassungen der bisherigen Einheiten
# Einführung eines Clan-Systems
# Neues Matchmaking System für ungewertete Spiele
# Global Play, um mit Spielern aus aller Welt zu spielen
# Bessere Benutzeroberfläche
# zusätzliche Statistiken
# Erweitertes Physiksystem
# Neue Einheiten

Singleplayer-Kampagne

In der Singleplayer-Kampagne werden wir Sarah Kerrigan steuern dürfen. Auf die 20 Kampagnenmissionen darf man sich schon besonders freuen, wenn man mal an die wirklich sehr gelungene Kampagne aus Wings of Liberty zurückdenkt.
Sarah Kerrigan Screenshot, HotS

Neue Einheiten

Protoss

Mutterschiffkern (engl.: Mothership Core)

HotS Neue Einheiten

Orakel (engl.: Oracle)

HotS Neue Einheit

Tempest (engl.: Tempest)

HotS Neue Units

Terraner

Kampfhellion (engl.: Hellbat)

HotS Neue Einheiten

Arachnomine (engl.: Widowmine)

HotS Neue Einheiten

Zerg

Schwarmwirt (engl.: Swarmhost)

HotS Neue Einheiten

Viper (engl.: Viper)

HotS Neue Einheiten

Offizielle Quelle: Blizzard

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Patch 1.3.0 erschienenPatch 1.3.0 erschienen

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.3.0

Allgemeines

* Ligen & Ranglisten
o Für 1vs1-Ranglisten ist eine neue Großmeister-Liga hinzugefügt worden. Diese Liga repräsentiert die 200 besten Spieler in jeder Region.
+ Spieler werden, kurz nachdem eine neue Saison begonnen hat, automatisch in die Großmeister-Liga geholt und verbleiben dort bis zum Ende der Saison. Sollten die Bonuspunkte eines Spielers dieser Liga aufgrund von Inaktivität zu viel werden, wird er automatisch aus der Liga entfernt und durch einen anderen ersetzt.
+ Die Großmeister-Liga kann von allen Spielern eingesehen werden unter: „Ligen & Ranglisten“ > „Großmeister“.
o Der Bonus-Pool wurde für arrangierte Teams verringert.
o Ligen werden nun während der letzten Wochen einer Saison geschlossen. Dies bedeutet, dass Spieler keine zusätzlichen Bonuspunkte ansammeln und während dieser Zeit nicht aus ihrer derzeitigen Liga auf- oder absteigen können.
+ Dies ermöglicht es Spielern, sich in ihrer derzeitigen Division zu verbessern, ohne während der letzten Wochen einer Saison befördert zu werden, und sich ihren Weg von den unteren Rängen ihrer neuen, höheren Liga in den oberen Tabellenbereich zu erkämpfen.
+ Spieler können ihre zuvor angesammelten Bonuspunkte noch immer verwenden.
o Ranglistendaten aus der vorigen Saison können auf der neuen Seite „Ligen & Ranglisten“ > „Letzte Saison“ eingesehen werden.
o Neue Liga-Symbole sind eingeführt worden, um den Divisionsrang anzuzeigen. Sie zeigen die 8, 25 sowie 50 Top-Spieler jeder Division an.
o Die Anzahl der Niederlagen wird unterhalb der Meister-Liga nicht mehr auf der Profil- oder Ranglistenseite angezeigt.

* Eigene Spiele
o Es wurden einige Verbesserungen an der Sektion „Eigene Spiele“ vorgenommen:
+ Die Schaltfläche „Details“ wurde von dieser Seite entfernt. Kartendetails werden nun innerhalb eines Tooltipps für jedes Spiel angezeigt.
+ Spieler können ihre Favoriten unter „Eigene Spiele“ nun mit Lesezeichen versehen! Die Anzahl der Lesezeichen bei einem Spiel wird in dem Tooltipp dieses Spiels angezeigt.
+ Spiele werden nun in verschiedene Seiten unterteilt, um das Finden des jeweils gewünschten Spieletyps zu erleichtern:
# Empfohlen: Unser Team ist stets auf der Suche nach neuen Spielen, die großen Spaß machen. Unsere neuesten Favoriten werden auf dieser Seite angezeigt.
# Beliebt: Zeigt alle Spieletypen an, wobei die meistgespielten oben angezeigt werden.
# Nach Kategorie: Diese Seite ermöglicht das Durchsuchen von „Eigene Spiele“ nach Kategorien.
# Angesagt: Diese Seite beinhaltet Spiele, die andere Spieler empfohlen haben, die aber noch nicht sehr bekannt sind.
# Top oder Flop: Von dieser Seite aus kann man automatisch einem zufälligen neuen eigenen Spiel beitreten. Nach dem Spiel werden Spieler, die „Top oder Flop“ benutzen, gefragt, ob sie die Karte empfehlen (oder eben nicht). Vielfach empfohlene Karten schaffen es auf die Seite „Angesagt“.
# Kürzlich gespielt: Die letzten paar Spiele, die gespielt wurden, werden hier angezeigt. Wird verwendet, um schnell wieder in Spiele zu gelangen, die häufig gespielt werden, oder um ein Spiel einfach mit einem Lesezeichen versehen zu können.
# Lesezeichen: Auf dieser Seite werden die mit Lesezeichen versehenen Karten angezeigt.
+ Dem Interface „Eigene Spiele“ wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.

* UI für Beobachter und Replays
o Neue Anzeigen sind nun verfügbar, wenn ein Replay eines 1vs1-Spiels betrachtet wird. Diese Ansichten können mit Hotkeys ein- und ausgeschaltet werden, die unter dem Dropdown-Menü der Statistikanzeige eingesehen werden können.
+ Namensübersicht: Zeigt Namen, Teamfarbe, Spezies und derzeitige Versorgung des Spielers an.
+ Statistikübersicht: Zeigt einen direkten Vergleich der Ressourcen, Armeeversorgung, verlorenen Einheiten oder APM an.
o Bei 1vs1-Spielen werden die Ressourcen beider Spieler in der oberen rechten Ecke des Bildschirms gleichzeitig angezeigt.
o Die Haupt-UI des Spieles kann nun per Hotkey ein- oder ausgeblendet werden.
o Es kann nun zwischen den Spielereinheitenfarben und den Teameinheitenfarben gewechselt werden.

* Spieloptionen
o Im Optionsmenü ist nun eine neue Option „Steuerung“ verfügbar. Dort finden sich Optionen zu Maus, Keyboard oder Scrollen.
o Unter „Gameplay“ ist eine neue Menüpotion verügbar, mit der das Verhalten von Steuerungsgruppen-Schaltflächen verändert werden kann. Diese können nun so eingestellt werden, dass sie Mausklicks ignorieren oder vollständig ausgeblendet werden.
o Die bestehende Menüoption für Menüleisten-Schaltflächen unter „Gameplay“ unterstützt nun auch das Ausblenden der Menüleiste.

Änderungen der Spielbalance

* ALLGEMEIN
o Spieler können ihre Einheiten nicht länger verstecken, indem sie zwischen zwei extrem nahen Punkten hin- und herpatrouillieren (die sog. „Viking flower“).

* PROTOSS
o Mutterschiff
+ Einheiten, die den Vortex des Mutterschiffs verlassen, können 1,5 Sek. lang nicht anvisiert werden und keinen Schaden erleiden.
o Hoher Templer
+ Das Khaydarin-Amulett-Upgrade (+25 Anfangsenergie) wurde entfernt.
o Berserker
+ Berserker, die „Sturmangriff“ einsetzen treffen fliehende Ziele mindestens ein Mal.

* TERRANER
o Schwerer Kreuzer
+ Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,406 auf 1,875 erhöht.
o Bunker
+ Die Bauzeit wurde von 35 auf 40 Sek. erhöht.
o Ghost
+ EMP entzieht nun bis zu 100 Energiepunkte anstatt wie zuvor alle Energie. Der Effekt auf Protoss-Schilde bleibt unverändert.
o Tech-Labor
+ Die Erforschungszeit für Stimpacks wurde von 140 auf 170 Sek erhöht.

* ZERG
o Verseucher
+ Pilzbefall
# Die Bewegungsunfähigkeit wurde von 8 auf 4 Sek verringert.
# Der Schaden gegen gepanzerte Einheiten wurde um 30% erhöht.

Verbesserungen des Editors von StarCraft II

* Der Dialog für Spielvarianten wurde benutzerfreundlicher gestaltet:
o Der Reiter „Allgemein“ wurde entfernt. Der Text wurde im Spiel nirgends angezeigt.
o Der Reiter „Attribute“ wurde in „Spielattribute“ und „Spielerattribute“ unterteilt.
o Die UI der Attribute entspricht nun eher denen der Spiel-Lobby.
o Standardwerte werden nun, wie benötigt, basierend auf den Spielereigenschaften umgesetzt.
o In einigen Fällen sind die Spielvarianten, die in früheren Versionen definiert wurden, nun nicht mehr kompatibel und können bei der Veröffentlichung oder in der Spiel-Lobby Probleme verursachen. Falls jemand eine Karte neu veröffentlich möchte, die benutzerdefinierte Spielvarianten verwendet, empfehlen wir dringend, den neuen Dialog für Spielvarianten zu verwenden, um diese zu löschen und neu zu erstellen.
* Die Ladezeiten für einige benutzerdefinierte Karten mit komplexen Techeinschränkungen verbessert.
* Der kompilierte Skriptspeicher wurde vom globalen und lokalen Block separiert. Weitere Verbesserungen folgen in Zukunft, um mehr Speicherplatz zu bieten.
* Die Editoren für das Befehlsfeld und Akteurereignisse sind jetzt weniger anfällig für Datenfehler durch zukünftige Patches.
* Der Spielmauszeiger bleibt jetzt auch beim Laden von Karten sichtbar.
* Debug-Ergebnisse werden jetzt im Editor und bein Ingame-Test mittels „Dokument testen“ angezeigt.
* Es wurde neue Auslöseraktionen hinzugefügt:
o Kameradaten festlegen: ändert die aktiven Kameradateneinstellungen wie im Datenmodul angegeben.
o Ressource anzeigen/ausblenden: zeigt die angegebene Ressouce in der UI an oder blendet sie aus.
o Statusleistenanzeige fixieren/freigeben: setzt alle Statusleisten für einen Spieler auf den angegebenen Status.
o Zufall-Seed festlegen: setzt einen Zufall-Seed im Spiel auf den gewünschten Wert.
o Auswahltyp aktivieren/deaktivieren: eine neue Aktion im UI-Editor, um zahlreiche Wege für den Spieler, ihre ausgewählten Einheiten zu verändern, zu deaktivieren.
* Es wurde neue Auslöserfunktionen hinzugefügt:
o Spiel-Hotkey umwandeln: sucht den Hotkey als Text heraus.
o Spiel-Asset umwandeln: sucht einen Asset-Pfad als Text heraus.
o Hinzufügen an Ableger: gibt die Ablegereinheit, die an den angegebenen Ursprung angefügt wurde, aus.
o Hinzufügen zu Ursprung: gibt die Ursprungseinheit, an die der angegebene Ableger angefügt wurde, aus.
o Katalogeintrag ist Standard: gibt aus, ob der angegebe Eintrag ein Standard ist.
o Katalogfeldwert als Integer-Wert abfragen: konvertiert die angefragten Felddaten in einen Integer-Wert, falls möglich.
* Die Grundeinstellungen für „Dokument testen“ können nun einen expliziten Wert eines Zufall-Seeds konfigurieren.
* Das automatische Sicherungskopie-Feature (Grundeinstellungen > Dokumente) schließt nun eine Option für den Benutzerordner ein, dieser entspricht einem Ordner namens EditorBackup im „StarCraft II“-Ordner unter Dokumente.
* Einheiten können nun Wiederbelebungskosten spezifizieren, die die fähigkeitenspezifischen Kosten überschreiben. Wiederbelebungs-Abklingzeiten und -Aufladungen hängen nun mit der wiederbelebten Einheit zusammen.
* Larvenähnlicher Sofortbau berechnet Ressourcenkosten jetzt korrekt.
* Upgrades, die Einheiten modifizieren, die mit folgenden Fähigkeiten produziert werden, werden jetzt vollständig unterstützt: Magazin befüllen, Bauen, Verschmelzen, Morphen, Ausbilden und Heranwarpen.
* Das Chancenfeld in der Rubrik Effekte funktioniert jetzt mit Upgrades.
* Es wurde eine Option hinzugefügt, die Battle.net-Karten unter „Empfohlen“ und „Angesagt“ mittels des Fensters „Dokument öffnen“ einsehbar macht.
* Die Auslöser „Spielereigenschaft“ und „Spielereigenschaft modifizieren“ können jetzt die Ressoucenkosten jeder Art deaktivieren.
* Es wurde ein Textvorschaufeld zur Steuerung der Texteditierung hinzugefügt.
* Es wurde neue Status zu den Verhalten und zu den Auslösern „Einheitenstatus festlegen“ und „Einheitenklassifikationsüberprüfung“ hinzugefügt, um festzulegen, ob eine Einheit aufgedeckt oder vom Radar entdeckt werden kann.
* Rüstung wurde den Auslösern „Einheiteneigenschaften“ und „Einheiten-Typ-Eigenschaft“ hinzugefügt.
* Die Auslöser „Waffenschaden“ und „Waffengeschwindigkeitsmultiplikator“ wurden hinzugefügt.
* Es wurde Unterstützung hinzugefügt, um alle Stärkungseffekte desselben Typs gleichzeitig aufzufrischen, wenn eine neue Instanz angewandt wird, indem man die Kennzeichnung „Stapel aktualisieren“ verwendet.
* Es wurde eine Kennzeichnung für „Mit Senden warten“ eingeführt, die standardmäßig aktiviert ist, um Effektfähigkeiten zu konfigurieren, ob sie auf die Verfügbarkeit einer Abklingzeit oder Aufladung warten, bevor sie ihren Effekt erschaffen.
* Es wurde eine Kennzeichnung für „Gebiets-Offset um Winkel“ hinzugefügt, um Effekte zu suchen, um den Winkel der Suche entspreched der involvierten Orte anzupassen.
* Den Einheitendaten wurde ein Untätigkeitsbefehl hinzugefügt, um festzulegen, welchen Befehl eine Einheit ausführt, wenn sie untätig ist.
* Es wurde eine Akteurnachricht hinzugefügt, um Modellen zu ermöglichen, den Status ihrer Hit-Test-Tabelle zu ändern.
* Zusätzliche Optionen können nun über den Editor des Befehlsfelds konfiguriert werden.
* Zusätzliche Daten werden vom Daten-Editor beim Überschreiben von Gebäudebereichen jetzt außerhalb gespeichert, um unbeabsichtigte Änderungen am Original davon abzuhalten, sie zu korrumpieren.
* Bei der Verwendung von „Dokument testen“ stehen jetzt im Spiel zusätzliche Cheats zur Verfügung.
o Ally – Ändert alle Allianzen zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Allianz des Initiators, wenn man nur Ally eintippt.
o AllianceDefeat – Ändert die Niederlagen-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Niederlage mit dem Initiator, wenn man nur AllianceDefeat eintippt.
o AllianceControl – Ändert die Steuerungs-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig teilen alle Spieler die Steuerung mit dem Initiator, wenn man nur AllianceControl eintippt.
o AllianceGiveHelp – Ändert die Hilfe-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Standardmäßig reagieren alle Spieler auf die Hilferufe der Einheiten des Initiators, wenn man nur AllianceGiveHelp eintippt.
o AlliancePassive – Ändert die passive Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Spieler, denen gegenüber man nicht passiv eingestellt ist, werden für Angriffe als feindlich betrachtet.
o AlliancePushable – Ändert die Allianzeinstellung „Schiebbar“ zwischen den ausgewählten Spielern. Dies steuert, ob die Einheiten eines Spielers sich durch die Einheiten eines anderen Spielers bewegen können, indem sie sie aus dem Weg schieben.
o AllianceSeekHelp – Ändert die Allianzeinstellung „Hilfe suchen“ zwischen den ausgewählten Spielern. Steuert, ob die Einheiten eines Spielers den angegebenen Zielspieler um Hilfe ersuchen. Der Zielspieler kann auswählen, ob er hilft oder nicht, abhänging von der Hilfe-Allianzeinstellung.
o AllianceSpend – Ändert die Allianzeinstellung „Ausgeben“ zwischen den ausgewählten Spielern. Spieler, mit denen man Ressourcen teilt, erlauben einem, deren Ressourcen auszugeben, um Sachen zu kaufen.
o AllianceTrade – Ändert die Handels-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern. Spielern, mit denen man handelt, können Ressourcen geschickt werden.
o AllianceVision – Ändert die Sicht-Allianz zwischen den ausgewählten Spielern.
o BehaviorAdd – Fügt den ausgewählten Einheiten das gewünschte Verhalten hinzu.
o BehaviorDuration – Legt die Dauer des gewünschten Verhaltens fest.
o BehaviorRemove – Entfernt das gewünschte Verhalten von den ausgewählten Einheiten.
o Charges – Schaltet die Überprüfung der Aufladungen einer Fähigkeit ein/aus.
o Cooldown – Schaltet die Überprüfung der Abklingzeit einer Fähigkeit ein/aus.
o Creep – Fügt an der entsprechenden Mauszeigerposition Kriecher im gewünschten Radius hinzu.
o DamageDealt – Multipliziert den verursachten Schaden der Einheiten eines Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig multipliziert es den verursachten Schaden des Initiators mit 10.
o DamageTaken – Multipliziert den erlittenen Schaden der Einheiten eines Spielers mit dem angegebenen Wert. Standardmäßig verringert es den erlittenen Schaden des Initiators auf 0.
o DeathAll – Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten.
o DeathExcept – Tötet alle auf der Karte befindlichen Einheiten mit Ausnahme der ausgewählten.
o DeathSide – Tötet alle Einheiten des ausgewählten Spielers.
o DeathUnit – Tötet alle ausgewählten Einheiten. Die Todesart kann als Parameter angegeben werden.
o Defeat – Beendet das Spiel für den ausgewählten Spieler mit einer Niederlage.
o DestroyPersistent – Entfernt alle beständigen Effekte innerhalb des angegebenen Radius um den Mauszeiger.
o Effect – Führt den gewünschten Effekt ausgehend von den ausgewählten Einheiten aus.
o FastBuild – Schaltet schnelle Bau-, Forschungs- und Produktionszeiten ein/aus.
o FastHeal – Schaltet schnelle Heilung ein/aus.
o Fidget – Zwingt die ausgewählten Einheiten dazu, den angegebenen Ruheanimationstyp auszuführen.
o Food – Schaltet die Überprüfung der genutzten Versorgung ein/aus.
o Free – Schaltet die Überprüfung der Ressourcenkosten sowie der Ausgaben ein/aus.
o God – Schaltet den Gott-Modus für den ausgewählten Spieler ein/aus. Einheiten des Spielers, die sich im Gott-Modus befinden, verursachen verstärkten Schaden und erleiden keinen Schaden.
o Loot – Erschafft einen Beutetyp für den angegebenen Spieler.
o MakeUnit – Erstellt N Einheiten für den ausgewählten Spieler. Einheiten werden um die Mauszeigerposition herum oder in der Mitte der Karte erstellt, wenn die Position des Mauszeigers ungültig ist.
o Minerals – Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Mineralienmenge hinzu.
o Move – Bewegt die ausgewählten Einheiten zur Position des Mauszeigers.
o NoDefeat – Deaktiviert die Niederlagenbedingungen.
o NoVictory – Deaktiviert die Siegbedingungen.
o Order – Befiehlt den ausgewählten Einheiten, eine Fähigkeit einzusetzen.
o Owner – Ändert den Besitzer der ausgewählten Einheiten zum ausgewählten Spieler.
o ResourceCustom – Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge der benutzerdefinierten Ressource hinzu.
o SetAll – Setzt Trefferpunkte, Schilde und Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert. Standardmäßig werden die Werte auf ihr Maximum gesetzt.
o SetEnergy – Setzt die Energie der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
o SetLife – Setzt die Trefferpunkte der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
o SetShields – Setzt die Schilde der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
o SetResource – Setzt die enthaltenen abbaubaren Ressourcen der ausgewählten Einheiten auf den angegebenen Wert.
o ShowMap – Schaltet die Anzeige und Überprüfung des Nebels des Krieges ein/aus.
o TechTree – Schaltet die Überprüfung des Technologiebaums ein/aus.
o Terrazine – Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Terrazingas hinzu.
o Tie – Markiert alle unentschiedenen Spieler mit Unentschieden.
o TimeOfDay – Legt die Tageszeit auf die angegebene Tageszeit fest.
o TimeOfDayRate – Legt den Tageszeitwechsel auf den angegebenen Wert fest.
o TrigDebug – Öffnet das Debug-Fenster für Auslöser.
o TrigRun – Führt den angegebenen Auslöser aus.
o Uncreep – Entfernt Kriecher an der gegebenen Mauszeigerposition im gewünschten Radius.
o Undecided – Markiert das Ergebnis des ausgewählten Spielers als Unentschieden.
o Upgrade – Wendet das ausgewählte Upgrade auf den ausgewählten Spieler an.
o Vespene – Fügt dem ausgewählten Spieler die angegebene Menge Vespingas hinzu.
o Victory – Beendet das Spiel für alle Spieler, die nicht die Niederlagen-Allianz des ausgewählten Spielers teilen, mit einer Niederlage.
o XP – Fügt den ausgewählten Einheiten eine relative Erfahrungspunktemenge hinzu. Dies kann genutzt werden, um die Veteranenstufe von Einheiten zu ändern.

Behobene Fehler

* Erfolge
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nach Abschluss der entsprechenden Missionszahl die Erfolge „Wings Of Liberty: Schwer“ und „Wings Of Liberty: Brutal“ nicht bekamen.

* Battle.net
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bronzespieler für einen Sieg nicht genug Punkte erhielten und bei einer Niederlage zu viele Punkte abgezogen bekamen.

* Gameplay
o StarCraft II wird jetzt weiterlaufen, wenn beschädigte Texturen/Modelle/Sounds gefunden werden.
o Dialoge und Auslöser werden jetzt mit demselben Hotkey übersprungen.
o Der Hinweis, dass ein Spieler während einer Pause das Spiel verlassen hat, wird nicht mehr bis zum Beenden der Pause verzögert.
o Cheatcodes akzeptieren nun nur offizielle Namen.
o Bestätigungssounds von Einheiten werden nun sofort aktualisiert, wenn sich die Auswahl ändert.
o Der Tod von Einheiten führt nun nicht mehr dazu, dass Einheiten auf der anderen Seite von sichtblockierenden Objekten angezeigt werden, die vorher nicht sichtbar waren.
o Einheiten, die den Befehl haben, in eine Transporteinheit geladen zu werden, folgen der Transporteinheit nun, wenn diese voll ist und sie keine anderslautenden Befehle haben.
o Einheiten in Bunkern verschwinden nicht mehr, wenn der Bunker zerstört wird und von Kraftfeldern umgeben ist.
o Einheiten können nun mehrfach wiederbelebt werden.
o Helden-Schaltflächen werden nun angzeigt, während ein Held tot ist, solange er wiederbelebbar ist. Wird die Schaltfläche angeklickt, während ein Held tot ist, wird entweder das wiederbelebende Gebäude ausgewählt oder es wird zwischen Gebäuden, die dazu in der Lage sind, umgeschaltet.
o Wiederbelebungsfähigkeiten zeigen wiederbelebbare Einheiten nun permanent an. Können diese momentan nicht wiederbelebt werden, werden die Schaltflächen als inaktiv angezeigt.
o Die Fähigkeit „Wiederbeleben“ funktioniert nun auch mit mehreren toten Einheiten.
o Wiederbelebte Einheiten setzen nun wie vorgesehen ein Auslöser-Ereignis ab, wenn sie wiederholt getötet werden.
o Den Einheiten-Tooltips in den Technologiebäumen wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt.
o Ein Warnhinweis für den Ablauf der Zeit, in der M.U.L.E.s aktiv sind, wurde hinzugefügt.
o Ein Warnhinweis für den Ablauf von „Zeitschleife“ wurde hinzugefügt.
o Ein Warnhinweis für den Ablauf von „Larven erschaffen“ wurde hinzugefügt.
o Ein Fehler, durch den es nicht möglich war, an derselben Stelle zu landen an der man gestartet war, wenn eine Einheit in der Nähe war, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den Einheiten mit dem Befehl „Position halten“ durch das Spammen von „Bewegen/Position halten“ verschoben werden konnten, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den Kraftfelder im Bau befindliche Einheiten verschieben konnten, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den Kriecher mehr Bodendetails zerstörte als er sollte, und der die Zerstörung von Bodendetails durch Kriecher beschleunigte, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den benutzerdefinierte globale Hotkeys in Rastern sich mit Einheitenbefehlstasten überlagerten, wurde behoben.
o Ein Fehler, durch den Probleme beim Platzieren von terranischen Erweiterungsgebäuden auftraten, wenn mehrere Gebäude ausgewählt wurden, wurde behoben.
o Der Timer für ein Patt wird nun zurückgesetzt, wenn ein beliebiger Spieler Ressourcen abbaut, ein Upgrade erforscht, eine Einheit produziert, ein Gebäude baut oder ein feindliches Gebäude zerstört.
o Zusätzliche Patt-Warnungen werden nicht mehr angezeigt, wenn das Spiel in einer Pattsituation beendet wird.
o Getarnte Flugeinheiten werden nicht mehr als aufgedeckt angezeigt, wenn sie durch den Nebel des Krieges angezeigt werden.
o Vespingeysire, die vom Gegner eingenommen wurden und sich unter dem Nebel des Krieges befinden blinken jetzt nicht mehr zufällig auf der Minikarte.
o Feindliche Gebäude, die fertiggestellt werden, während sie wegen des Todes einer verbündeten Einheit aufgedeckt werden, werden jetzt wie vorgesehen im Nebel des Krieges auf der Minikarte angezeigt.
o „Neuralparasit“ auf einen Zerg-Kokon anzuwenden, bricht die Fähigkeit nun nicht mehr ab, bis der Kokon seine Transformation abgeschlossen hat.
o Veränderungen an automatisch angewendeten Fähigkeiten, die gemacht werden, während sich eine Einheit unter den Effekten von „Neuralparasit“ befindet, werden nun in ihre Standardeinstellung zurückgesetzt, wenn „Neuralparasit“ endet.
o Das Einreihen mehrer Ziele in die Warteschlange von 250mm-Donnerkanonen führt nun nicht mehr dazu, dass der Thor feststeckt, bis die Abklingzeit endet.
o Arbeiter, die Mineralien abbauen, können nun nicht weiterhin Mineralien abbauen, wenn sie von einem Kraftfeld verschoben werden.
o Der Befehl, Einheiten aus einem Medivac in sich selbst zu laden, kann nun abgebrochen werden, wenn das Medivac nach Einheiten sucht, die es heilen kann.
o Die Arbeiteranzahl in der Versorgungsübersicht der Statistikanzeige wird nun korrekt aktualisiert.
o Bidirektionale Transformationen (z. B. die von Vikings, Belagerungspanzern und eingegrabenen Einheiten) werden nun nicht mehr in der Produktionsübersicht angezeigt.
o Die Ressourcen aus wiederverwerteten Bunkern zählen nun nicht mehr zu den verlorenen Ressourcen in der Statistik.
o Die Schaltfläche „BS-Mikrofon stummschalten“ wurde aus der Seite „Sprachchat“ der Optionen entfernt.
o Technologiebäume zeigen nun Icons für Einheiten, die von einem Gebäude produziert werden, sowie die Namen der durch ein Gebäude ermöglichten Einheiten an.
o Auslöserdialoge der Editierbox zu verwenden sollte nicht mehr zu Auslöserfehlern führen.
o Medientasten können nicht mehr als benutzerdefinierte Hotkeys verwendet werden.
o In einer Mod konfigurierte Hotkeys werden jetzt wie vorgesehen geladen, ohne dass die Hotkey-Seite geöffnet werden muss.
o Mausbasierte Hotkeys werden nun korrekt interpretiert, wenn der Mauszeiger über die Minikarte gehalten wird.
o Mausbasierte Hotkeys mit Modifikatoren werden auf der Hotkey-Seite nun korrekt angezeigt.
o Der Hotkey für die Schaltfläche „Abbrechen“ wird nun angzeigt, wenn mit einer Fähigkeit ein Ziel erfasst wird, wenn die Option „Hotkeytext im Befehlsfeld“ aktiviert ist.

* Editor von StarCraft II
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kontrolldateien des Editors nicht in allen Sprachen geladen werden konnten.
o Es wurde ein Fehler beim Einfügen von Textwerten im Editor behoben.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Datenfelder nicht alle möglichen Werte auflisteten.
o Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor beim Einfügen einer platzierten Einheit abstürzte.
o Es wurde ein Absturz bei der Verwendung des Validators „Einheitenwaffe feuert“ behoben.
o Die Spielereigenschaften werden es jetzt nicht mehr zulassen, dass alle 16 Spieler Computer sind, was nicht unterstützt wird.
o Animationen in der Vorschau werden jetzt mit lokalisiertem Text angezeigt.
o Spiel- und Spielerversionen der Auslöser für Abklingezeiten und Aufladungen interpretieren Zeit jetzt mit korrekten Werten.
o Sounds, die gleichzeitig für mehrere Spieler mit dem Auslöser „Sound abspielen“ abgespielt werden, können jetzt korrekt gehört werden.
o Das Erhöhen der maximalen Aufladungen durch einen Upgrade erhöht nicht länger die derzeitige Anzahl der Aufladungen.
o Das Einstellen des Ausbildungsfortschritts einer Einheit auf 100% bricht die Ausbildung nicht mehr ab.

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Patch Notes 1.3.0Patch Notes 1.3.0

Patch 1.3.0 Notes

Um es kurz zu machen, hier die wichtigesten Änderungen in Kurzform. Unten die ausführlichen Patch Notes.

# Master-League nun auch für 2on2, 3on3 und 4on4

# die Grandmaster-League für 1on1 kommt. Dort werden die besten 200 Spieler einer Region spielen. Damit die jetzigen besten Spieler dort eintreten, muss wahrscheinlich mindestens ein Spiel gespielt werden

# Khaydarin Amulet Upgrade für die High Templar entfernt

# chargende Zealots treffen fliehende Gegner mindestens einmal

# Einheiten, die das Vortex des Motherships verlassen sind für 1,5 Sekunden immun gegen Schaden. Damit will man verhindern, dass Flächenschaden zu diesem Zeitpunkt zu verheerend ist, beispielsweise die Baneling-Explosion

# Erforschung von Stimpack dauert nun 30 Ingamesekunden länger

# Bunker bauen 5 Sekunden länger

# Kreuzer (engl. Battlecruiser) sind jetzt wesentlich schneller

# Infestor hat nun mehr Lebenspunkte, sein Fungal Growth wirkt jedoch nur noch halb so lange. Fungal Growth erhält eine neue Animation

# Observer und Replay-Betrachter verfügen nun über neue Optionen. APM, Armee, Ressourcen und Anzahl der Kills kann zwischen den Spielern direkt verglichen werden.
# Zudem gibt es eine neue Alarm-Funktion beim Auslaufen der ökonomischen Spezialfähigkeit der Rassen. Diese schlägt Alarm, wenn ein neuer Mule, Chronoboost oder Spawn Larva eingesetzt werden kann.

# der Mappool wurde angepasst. Blistering Sands, Steppes of War und Shakuras Plateau wurden entfernt. Lost Temple wurde wesentlich verändert und nennt sich jetzt Shattered Temple. In der neuen Map-Version wurden die Klippen in den Ecken entfernt, was die Inseln vom Land aus zugänglich macht. Die Xel’Naga Tower in der Mitte wurden auf einen reduziert. Die Karten Typhon Peaks, Slag Pits und Backwater Gulch kommen neu hinzu.

Patchnotes Patch 1.2.0:

Balance:

  • GENERAL
    • Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).
  • PROTOSS
    • Units leaving the Mothership’s Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.
    • Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
    • Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.
  • TERRAN
    • Battlecruiser movement speed increased from 1.406 to 1.875.
    • Bunker build time increased from 35 to 40 seconds.
    • Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.
  • ZERG
    • Infestor Health increased from 90 to 110.
    • Fungal Growth stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
    • Fungal Growth damage increased by +30% vs. armored units.
    • Fungal Growth now fires a missile instead of being instant cast.

Leagues and Ladders:

  • A new Grandmaster League has been added for 1v1 ladders. This league represents the Top 200 players in each region.
  • Players are automatically drafted into Grandmaster League shortly after a new season starts, and will remain in the Grandmaster league until the end of the season. If a Grandmaster player’s available bonus points get too high due to inactivity, they will be automatically removed from the league and a replacement player will be drafted in.
  • The Grandmaster League can be viewed by all players through the new Leagues & Ladders > Grandmaster tab
  • The bonus pool has been reduced for arranged teams.
  • Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.
  • This will allow players to focus on moving up in their current league without being promoted during the final weeks of a season, and having to fight their way up from the bottom ranks of their new higher league.
  • Players can still utilize any points they previously accumulated.
  • Ladder data from the prior season can be viewed through the new Leagues & Ladders > Last Season tab.
  • New league icons have been introduced to indicate division rank. These will indicate the Top 8, 25 and 50 players in each division.
  • Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League.

Observer and Replay:

  • New panels are now available when observing or viewing a replay of 1v1 games. These panels can be toggled via hotkeys which are shown under the Leader Panel drop-down.
  • Player Name Panel: Displays the players‘ name, team color, race, and supply count.
  • Stat Comparison Panels: Shows a head-to-head comparison of players‘ Resources, Army Supply, Units Killed, or APM.
  • In 1v1 observed games, both players’ resource rows are shown in the upper right at the same time.
  • You can now toggle between player unit colors and team unit colors when watching a replay or observing.

Bug Fixes:

  • An alert has been added when MULEs expire.
  • An alert has been added when the Chrono Boost buff expires.
  • An alert has been added when the Spawn Larva buff expires.

Mappool:

  • Scrap Station
  • Xel’Naga Caverns
  • Backwater Gulch
  • Delta Quadrant
  • Metalopolis
  • Slag Pits
  • The Shattered Temple
  • Typhon Peaks

StarCraft 2 – Patch Notes Review

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