Nachdem ich in der ersten Folge die Spieleröffnung beschrieben habe geht es nun um eine erste spezielle Taktik. Diese ist auf das MatchUp Protoss gegen Zerg ausgerichtet und funktioniert am besten auf 2-Spieler-Maps oder auf größeren Maps, wenn der Gegner neben dir startet. Die Taktik nenne ich “Fast-Air“.
Nachdem ich in der ersten Folge die Spieleröffnung beschrieben habe geht es nun um eine erste spezielle Taktik. Diese ist auf das MatchUp Protoss gegen Zerg ausgerichtet und funktioniert am besten auf 2-Spieler-Maps oder auf größeren Maps, wenn der Gegner neben dir startet. Die Taktik nenne ich “Fast-Air“.
Bau zunächst, wie in Folge 1 des Guides beschrieben, einen Pylonen mit dem achten Arbeiter (Sonde gennant), einen Warpknoten (Gateway) mit der 13. Sonde und gehe dann folgendermaßen vor:
Bei 15 Sonden: baue einen Gas-Assimilator
16 Sonden: baue den zweiten Pylonen
19 Sonden: baue einen Kybernetik Kern
20 Sonden: baue einen Berserker
24 Sonden: Raumportal (Stargate)
25 Sonden: dritten Pylonen bauen
26 Sonden: zweiten Gas-Assimilator bauen und zweiten Berserker in Auftrag geben
28 Sonden: Schmiede (Forge)
dannach, sobald genug Mineralien zu Verfügung stehen:
- Phasengleiter (Void Ray) im Raumportal bauen und direkt mit Boost beschleunigen (Boost hierfür aufsparen, vorher den Boost regelmäßig auf den Nexus einsetzen)
- dritten Berserker und dann vierten Pylonen bauen
- am Aufgang (den ihr mit euren Gebäuden verengt haben solltet) eine Photonen Kanone bauen. Falls Du durch den Scout weißt, dass der Gegner viele Zerglinge oder Schaben (Roaches) baut, setzt du noch ein oder zwei weitere Kanonen an den Aufgang.
Wenn der Phasengleiter fertig ist setzt du den Sammelpunkt des Raumhafens auf ihn und schickst ihn in Richtung Zerg-Base. Der Zerg wird jetzt im Normalfall noch nichts gegen Air haben, außer seine Königin. Die ist aber zu stark für einen Phasengleiter. Versuche zunächst Overlords mit dem Phasengleiter zu vernichten.
Die Produktion geht zeitgleich so weiter:
- nach dem Phasengleiter einen Phönix bauen und den Bau mit Boost beschleunigen
- den vierten Berserker bauen
- einen zweiten Phönix bauen
Wenn der erste Phönix fertig ist fliegt er automatisch zum Phasengleiter. Den Phasengleiter solltest du rechtzeitig in Richtung Zerg-Base schicken, so dass er zeitgleich mit dem Phönix ankommt (der Phönix ist viel schneller). Jetzt greift der Phasengleiter die Königin an, während der Phönix die Königin mit seiner Gravitationsstrahl-Fähigkeit hoch hebt. Damit kann sich die Königin nicht mehr wehren und nicht weglaufen. Sie wird hilflos sterben.
Anschließend konzentrierst du dich auf die Hydralisken, falls schon welche da sind. Diese solltest du ebenfalls einzeln mit dem Gravitationsstrahl hochheben und “bearbeiten”. Aber immer nur einen, damit alle anderen Phönixe diesen attackieren können. Sollten keine Hydralisken da sein jagst du die Overlords.
Während des Angriffs solltest du mit zusätzlichen Sonden die Xel-Naga-Türme besetzen und alle Expansions (Exen/ weitere Hauptgebäude), bzw. die Wege dorthin scouten. Um sicher zu gehen das er keine zweite Base aufbaut.
Falls er das versucht schickst du deine Berserker dort hin.
Es kann passieren, dass der Zerg mit seinen, für die Verteidigung nutzlosen, Zerglingen oder Schaben zum Gegenangriff ansetzt. Deine Kanonen und Berserker sollten ihn jedoch zurückschmettern können. Halte die Berserker oben und greife mit ihnen an, sobald die Zergeinheiten den Aufgang (Choke genannt) hoch kommen.
Ansonsten kannst du mit den Berserkern auch zum Angriff auf die Zerg-Base übergehen. Falls der Zerg es schafft viele Hydralisten zu bauen solltest du weitere Warpknoten und Bersker dagegen bauen und Air nur noch gegen Overlords einsetzen. Empfehlenswert ist noch das erste Upgrade aus der Schmiede zur Verstärkung der Berserker-Angriffe.
Mit dem wirtschaftlichen Vorteil, den du nun hast, solltest du das Spiel auf viele verschiedene Wege beenden können. Entweder noch mehr Einheiten nachbauen und damit Druck machen oder eine gut verteidigte Expansion aufbauen.
Falls ihr beim Scouten entdeckt, dass der Zerg direkt mit vielen Zerglingen angreifen will und das zu stark gegen Deine wenigen Berserker sein wird beschleunige den Bau deiner ersten Berserker mit Boosts, baue die Schmiede und dann die Kanonen früher und beginne dafür später mit dem Gas-Abbau und dem Bau von Lufteinheiten. Zur Not kämpfst du mit ein paar Arbeitern gegen die Zerglinge. Der Zerg würde mit seinem Angriff aber auch in Kauf nehmen, dass seine Wirtschaft erst langsam ins Rollen kommt. Genug Zeit für deinen Luftangriff, nachdem du seinen Zergling-Rush abgewehrt hast.
Bau zunächst, wie in Folge 1 des Guides beschrieben, einen Pylonen mit dem achten Arbeiter(Sonde gennant), einen Warpknoten (Gateway) mit der 13. Sonde und gehe dann folgendermaßen vor:
Bei 15 Sonden: baue einen Gas-Assimilator
16 Sonden: baue den zweiten Pylonen
19 Sonden: baue einen Kybernetik Kern
20 Sonden: baue einen Berserker
24 Sonden: Raumportal (Stargate)
25 Sonden: dritten Pylonen bauen
26 Sonden: zweiten Gas-Assimilator bauen und zweiten Berserker in Auftrag geben
28 Sonden: Schmiede (Forge)
dannach, sobald genug Mineralien zu Verfügung stehen:
- Phasengleiter (Void Ray) im Raumportal bauen und direkt mit Boost beschleunigen (Boost hierfür aufsparen, vorher den Boost regelmäßig auf den Nexus einsetzen)
- dritten Berserker und dann vierten Pylonen bauen
- am Aufgang (den ihr mit euren Gebäuden verengt haben solltet) eine Photonen Kanone bauen. Falls Du durch den Scout weißt, dass der Gegner viele Zerglinge oder Schaben (Roaches) baut, setzt du noch ein oder zwei weitere Kanonen an den Aufgang.
Wenn der Phasengleiter fertig ist setzt du den Sammelpunkt des Raumhafens auf ihn und schickst ihn in Richtung Zerg-Base. Der Zerg wird jetzt im Normalfall noch nichts gegen Air haben, außer seine Königin. Die ist aber zu stark für einen Phasengleiter. Versuche zunächst Overlords mit dem Phasengleiter zu vernichten.
Die Produktion geht zeitgleich so weiter:
- nach dem Phasengleiter einen Phönix bauen und den Bau mit Boost beschleunigen
- den vierten Berserker bauen
- einen zweiten Phönix bauen
Wenn der erste Phönix fertig ist fliegt er automatisch zum Phasengleiter. Den Phasengleiter solltest du rechtzeitig in Richtung Zerg-Base schicken, so dass er zeitgleich mit dem Phönix ankommt (der Phönix ist viel schneller). Jetzt greift der Phasengleiter die Königin an, während der Phönix die Königin mit seiner Gravitationsstrahl-Fähigkeit hoch hebt. Damit kann sich die Königin nicht mehr wehren und nicht weglaufen. Sie wird hilflos sterben.
Anschließend konzentrierst du dich auf die Hydralisken, falls schon welche da sind. Diese solltest du ebenfalls einzeln mit dem Gravitationsstrahl hochheben und “bearbeiten”. Aber immer nur einen, damit alle anderen Phönixe diesen attackieren können. Sollten keine Hydralisken da sein jagst du die Overlords.
Während des Angriffs solltest du mit zusätzlichen Sonden die Xel-Naga-Türme besetzen und alle Expansions (Exen/ weitere Hauptgebäude), bzw. die Wege dorthin scouten. Um sicher zu gehen das er keine zweite Base aufbaut.
Falls er das versucht schickst du deine Berserker dort hin.
Es kann passieren, dass der Zerg mit seinen, für die Verteidigung nutzlosen, Zerglingen oder Schaben zum Gegenangriff ansetzt. Deine Kanonen und Berserker sollten ihn jedoch zurückschmettern können. Halte die Berserker oben und greife mit ihnen an, sobald die Zergeinheiten den Aufgang (Choke genannt) hoch kommen.
Ansonsten kannst du mit den Berserkern auch zum Angriff auf die Zerg-Base übergehen. Falls der Zerg es schafft viele Hydralisten zu bauen solltest du weitere Warpknoten und Bersker dagegen bauen und Air nur noch gegen Overlords einsetzen. Empfehlenswert ist noch das erste Upgrade aus der Schmiede zur Verstärkung der Berserker-Angriffe.
Mit dem wirtschaftlichen Vorteil, den du nun hast, solltest du das Spiel auf viele verschiedene Wege beenden können. Entweder noch mehr Einheiten nachbauen und damit Druck machen oder eine gut verteidigte Expansion aufbauen.
Falls ihr beim Scouten entdeckt, dass der Zerg direkt mit vielen Zerglingen angreifen will und das zu stark gegen Deine wenigen Berserker sein wird beschleunige den Bau deiner ersten Berserker mit Boosts, baue die Schmiede und dann die Kanonen früher und beginne dafür später mit dem Gas-Abbau und dem Bau von Lufteinheiten. Zur Not kämpfst du mit ein paar Arbeitern gegen die Zerglinge. Der Zerg würde mit seinem Angriff aber auch in Kauf nehmen, dass seine Wirtschaft erst langsam ins Rollen kommt. Genug Zeit für deinen Luftangriff, nachdem du seinen Zergling-Rush abgewehrt hast.
bin gerade dabei die Voidray Taktik im Singlematch vs Zerg KI umzusetzen. Ich spiele auf Stufe mittel mit einer mittleren Map.
Jedoch finde ich die Strategie sehr schwierig bei der Umsetzung. Ich habe folgende modifiziert BO zu Deiner verwendet.
BO: P – WK – Assi – P – CC – SP – P – Assi – P – F (Die letzte PF habe ich umgedreht, da ich beim weiteren Aufbau der Probs nicht mehr genug PSI habe)
Timeline nach dieser BO:
6.00 min – Beginn Bau VR
6.20 min – KI beginnt Hydraliskenbau
7.00 min – Fertigstellung erster VR
7.20 min – VR + Phenix starten Angriff
7.30 min – 3 Hydras + Queen schlagen den Angriff zurück
Ich habs jetzt drei mal probiert und der Ablauf ist fast immer gleich.
Problem 1
Angriff 1 VR + 1 Phenix reichen in der kurzen Zeit nicht aus die Queen zu plätten. Der Phenix nicht genug Ernergie die Queen lange genug anzuheben. 2ter Phenix kommt unmittelbar an nachdem erster Phenix down geht und fast zeitgleich droppen die Hydras.
Problem 2
Wenn ich scouten muss bin ich aufgrund meines Einkommens zeitlich noch weiter im Rückstand.
Kannst Du mal bitte eine Replay von Dir einstellen das ich das vergleichen kann?
Hi,
die Taktik klappt echt gut.
Hab die ne zeitlang auswendig gelernt und sie klappt gegen 9/10 Zerg eigentl. immer.
PS: Gerade in die Goldliga aufgestiegen, wird immer besser :-)
Hiho
also ich wollte erstmal danke sagen der guide is echt gut die tipps gegen terra sind ziemlich nützlich kann man auch gut im 2v2 umsetzten endlich nich mehr so der problemgegner und die im mirrormatch auch :P aber fast immer wenn ich die fast air taktik wie hier ausprobiere gegen zerg im 1v1 hab ich ne böse abreibung bekommen :/ vllt liegts daran dass ichs noch nich so gut mache aber iwie finde ich ist es viel zu oft so bei der taktik dass sie sinnlos is also in manchen situationen…z.B. double queen…fast tech auf hydras oder mutas…was meinste sollte man dann da machen wenn man das rechtzeitg mitbekommt…
achso und noch so nebenbei :P wie kommt man eigentlich in nen sc2 clan und in welchem bist du wenn du einen hast^^ ahja und könntest du mir eventuell deinen charaktercode geben würd mir gern mal dein profil anguicken :P
also danke nochmal und hoffe auf baldige rückmeldung
meine Char-ID ist 162. Sieht man auch unter “Autor”. Bin momentan nicht wirklich in einem Clan, hab aber viele Kontakte zu ein paar Clans. Wie man einen Clan findet der zu einem passt, ich glaub das wäre ein gutes Thema für einen neuen Artikel ;)
Beispielsweise kannst du in größeren Foren nach einem suchen. Da gibts meistens Kontaktbereiche.
Falls du merkst dass der Zerg Gegner direkt Anti-Air hat, wie double queen…fast tech auf hydras dann hat sich das mit dem Luftangriff erledigt. In dem Fall würde ich ähnlich wie in der Mirror-Taktik beschrieben vorgehen. Also erstmal viele Berserker mit Upgrades und versuchen Exe zu verhindern. Gegen Mutas halt auf Stalker gehen.
Die Taktik ist schon nervig, allerdings sind die meisten Zerg hierdrauf mittlerweile eingestellt. Hydra-Bo ist bei 90% der Zerg auf Diamant Niveau in der Ladder mittlerweile Standard, und dagegen sins keine Fast-Air Units gewachsen.
Was wesentlich effektiver und noch ein weniger cheesiger ist: Fast Dark Templer. Ein Clankollege spielt Fast DT Tech in 6.30 -8 Minuten. Darauf sind momentan nur die allerwenigsten Zerg eingestellt.
1-Gate bis DT Schrein im Bau ist, dann 4 Gate. Push mit 4 DTs und das bedeutet (wenn ihr die BO auch vom Macro perfekt hinkriegt und die DTs in unter 7 Minuten raus bzw. schon in der Gegnerbsase sind) meistens schon GG, da zu diesem Zeitpunkt kein zerg einen Overseer fertig hat und die Evo beim Zerg meist zuspät kommt. (Momentan jedenfalls noch) Falls nicht kann man mit den 4-Gates schnell auf andere Units switchen und kommt mit Exe + dann folgender Robo auch sicher ins Lategame.
jep, da hast du Recht. Also Fast Air gegen Zerg lohnt sich momentan nur noch in den unteren Ligen. Die meisten erfahrenen Zergs rechnen schon damit. Da ist Fast DT sicher ne gute Alternative. Vlt schreibe ich bald mal einen Artikel darüber ;)
Oder du fragst deinen Clankollegen mal ob er das runterschreiben möchte.
Hmm kann dein Clanmate evtl. mal ein Replay dazu bereitstellen?
Ich bin am rumprobieren, aber ich kriegs nicht hin, die DTs in unter 8min aufs Feld zu kriegen, ohne dass ich auf 1 Stalker+1-2 Sentrys verzichte und ohne Sentrys kann ich mir nicht vorstellen, wie man seine Basis verteidigen kann.
Die DTs kommen in 6.30 wenn man Fasttech mit 2 Gates spielt und auf Stalker und Sentrys verzichtet. Natürlich kannst Du deine Base komplett zubauen, oder aber Du blockst die Choke mit Zealots (Was natürlich sehr riskant ist, wegen möglichem Baneling-Bust) Du solltest auf jeden Fall eine Probe außerhalb deiner Basis bzw. am besten in der Nähe der Gegnerbasis einen Warpin-Pylon platzieren lassen. Hier warpst Du dann deine DTs bei ca. 6:30 Minuten herein. Parallel zu diesem Go (es bietet sich an 2×2 DTs hineinzuwarpen) sollte dann deine Exe kommen. Danach folgen weitere Warpgates und ein sichern der Exe mit Sentry/Stalkern/Zealots.
So frühe DTs sind aber natürlich schon fast ein All-In. Gegen Rushes sieht man alt aus. Kommt dann eben immer darauf an wie aggressiv der Zerg spielt, aber sowas lässt sich in der Regel ja früh scouten. Siehst Du eine Fast Exe beim Zerg kannst Du sehr gut auf Fast DTs techen, spielt er One-Base würde ich eher auf 4Gate switchen und dann muss in jedem Fall auch ein früher Sentry kommen.
Ich hab die Taktik auch getestet und war nicht so erfolgreich. Habe es dann nach ein paar Versuchen gelassen. Meine Erfahrung war, dass eigentlich alle Zergs ganz früh oder relativ früh mit einer Horde Zerglingen attacked haben. Und wenn du zugebaut hast haben sie meine Gebäude niedergerissen, wogegen man dann ja auch realtiv wenig machen kann. Vlt sollte man versuchen 2 Canons hinter den Gebäuden zu platzieren.
Naja ich spiel momentan 3 Gates Zealots -> Dauerattack, um Druck zu machen. Dadurch gehen die meisten Zergs dann auf Schaben. Im Hintergrund habe ich dann mit einem Gateway versteckt Phasengleiter, immer mit Boost, bis ich 6 bis 8 habe oder bis meine Zealots dem Gegener zu stark unterlegen sind, dann greife ich an und es ist meistens schnell vorbei.
Außerdem baue ich einen Hetzer, den ich in der Base stehen lasse, um Overlord-Scouts zu verhindern und um ggf. Overlords die auf der Map unterwegs sind zu vertreiben. Dann muss man noch aufpassen das nicht ein schneller Zergling zum Scouten in die Base geschickt wird. Also Eingang immer recht dicht halten und aufpassen, dass Du nicht gescoutet wirst.
Ah, werde ich mal ausprobieren.
Spielst du gegen Zerg immer mit einem Stargate? Ich habe immoment ziemliche Probleme gegen Zerg.
Wenn sie mit Mutas+Zerglinge kommen weiß ich einfach nicht weiter. Im Forum schreibt jeder was anderes was die angebliche Wunderwaffe ist, aber irgendwie habe ich noch kein Mittel dagegen gefunden.
Weiß dann auch meist nicht weiter, da er ab einer gewissen Masse die komplette Map Kontrolle hat.
Hast du evtl. ein Replay wo man sieht, was man genau tun sollte? Glaube das liegt auch oft an meiner Paranoia, dass er immer in meiner Base auftauchen kann und mir wichtige Gebäude zerstören kann.
im 1on1 spielt gegen mich eigentlich nie jemand mutas. vlt auch weil ich zu viel druck mit berserkern mache und sie dann zu verwundbar wären. weiß nicht
replays und nen artikel dazu werd ich bald mal posten. hab aber gerad keine zeit
Nett, freu mich schon auf Folge 3
ist in Arbeit. Kommt wahrscheinlich morgen abend raus
sehr cool :)
Danke für den Guide. Sind gute Ansätze drin :-)
Grüße
Mike
Hi,
bin gerade dabei die Voidray Taktik im Singlematch vs Zerg KI umzusetzen. Ich spiele auf Stufe mittel mit einer mittleren Map.
Jedoch finde ich die Strategie sehr schwierig bei der Umsetzung. Ich habe folgende modifiziert BO zu Deiner verwendet.
BO: P – WK – Assi – P – CC – SP – P – Assi – P – F (Die letzte PF habe ich umgedreht, da ich beim weiteren Aufbau der Probs nicht mehr genug PSI habe)
Timeline nach dieser BO:
6.00 min – Beginn Bau VR
6.20 min – KI beginnt Hydraliskenbau
7.00 min – Fertigstellung erster VR
7.20 min – VR + Phenix starten Angriff
7.30 min – 3 Hydras + Queen schlagen den Angriff zurück
Ich habs jetzt drei mal probiert und der Ablauf ist fast immer gleich.
Problem 1
Angriff 1 VR + 1 Phenix reichen in der kurzen Zeit nicht aus die Queen zu plätten. Der Phenix nicht genug Ernergie die Queen lange genug anzuheben. 2ter Phenix kommt unmittelbar an nachdem erster Phenix down geht und fast zeitgleich droppen die Hydras.
Problem 2
Wenn ich scouten muss bin ich aufgrund meines Einkommens zeitlich noch weiter im Rückstand.
Kannst Du mal bitte eine Replay von Dir einstellen das ich das vergleichen kann?
Viele Grüße
Mike
hab mal ein Replay hochgeladen:
http://www.sc2replayed.com/replays/61238-1v1-protoss-zerg-verschollener-tempel
Hi,
die Taktik klappt echt gut.
Hab die ne zeitlang auswendig gelernt und sie klappt gegen 9/10 Zerg eigentl. immer.
PS: Gerade in die Goldliga aufgestiegen, wird immer besser :-)
mfg
freut mich =)
Hiho
also ich wollte erstmal danke sagen der guide is echt gut die tipps gegen terra sind ziemlich nützlich kann man auch gut im 2v2 umsetzten endlich nich mehr so der problemgegner und die im mirrormatch auch :P aber fast immer wenn ich die fast air taktik wie hier ausprobiere gegen zerg im 1v1 hab ich ne böse abreibung bekommen :/ vllt liegts daran dass ichs noch nich so gut mache aber iwie finde ich ist es viel zu oft so bei der taktik dass sie sinnlos is also in manchen situationen…z.B. double queen…fast tech auf hydras oder mutas…was meinste sollte man dann da machen wenn man das rechtzeitg mitbekommt…
achso und noch so nebenbei :P wie kommt man eigentlich in nen sc2 clan und in welchem bist du wenn du einen hast^^ ahja und könntest du mir eventuell deinen charaktercode geben würd mir gern mal dein profil anguicken :P
also danke nochmal und hoffe auf baldige rückmeldung
MfG
Hi,
meine Char-ID ist 162. Sieht man auch unter “Autor”. Bin momentan nicht wirklich in einem Clan, hab aber viele Kontakte zu ein paar Clans. Wie man einen Clan findet der zu einem passt, ich glaub das wäre ein gutes Thema für einen neuen Artikel ;)
Beispielsweise kannst du in größeren Foren nach einem suchen. Da gibts meistens Kontaktbereiche.
Falls du merkst dass der Zerg Gegner direkt Anti-Air hat, wie double queen…fast tech auf hydras dann hat sich das mit dem Luftangriff erledigt. In dem Fall würde ich ähnlich wie in der Mirror-Taktik beschrieben vorgehen. Also erstmal viele Berserker mit Upgrades und versuchen Exe zu verhindern. Gegen Mutas halt auf Stalker gehen.
Grüße mohawk
Die Taktik ist schon nervig, allerdings sind die meisten Zerg hierdrauf mittlerweile eingestellt. Hydra-Bo ist bei 90% der Zerg auf Diamant Niveau in der Ladder mittlerweile Standard, und dagegen sins keine Fast-Air Units gewachsen.
Was wesentlich effektiver und noch ein weniger cheesiger ist: Fast Dark Templer. Ein Clankollege spielt Fast DT Tech in 6.30 -8 Minuten. Darauf sind momentan nur die allerwenigsten Zerg eingestellt.
1-Gate bis DT Schrein im Bau ist, dann 4 Gate. Push mit 4 DTs und das bedeutet (wenn ihr die BO auch vom Macro perfekt hinkriegt und die DTs in unter 7 Minuten raus bzw. schon in der Gegnerbsase sind) meistens schon GG, da zu diesem Zeitpunkt kein zerg einen Overseer fertig hat und die Evo beim Zerg meist zuspät kommt. (Momentan jedenfalls noch) Falls nicht kann man mit den 4-Gates schnell auf andere Units switchen und kommt mit Exe + dann folgender Robo auch sicher ins Lategame.
jep, da hast du Recht. Also Fast Air gegen Zerg lohnt sich momentan nur noch in den unteren Ligen. Die meisten erfahrenen Zergs rechnen schon damit. Da ist Fast DT sicher ne gute Alternative. Vlt schreibe ich bald mal einen Artikel darüber ;)
Oder du fragst deinen Clankollegen mal ob er das runterschreiben möchte.
Grüße mohawk
Hmm kann dein Clanmate evtl. mal ein Replay dazu bereitstellen?
Ich bin am rumprobieren, aber ich kriegs nicht hin, die DTs in unter 8min aufs Feld zu kriegen, ohne dass ich auf 1 Stalker+1-2 Sentrys verzichte und ohne Sentrys kann ich mir nicht vorstellen, wie man seine Basis verteidigen kann.
mfg
Die DTs kommen in 6.30 wenn man Fasttech mit 2 Gates spielt und auf Stalker und Sentrys verzichtet. Natürlich kannst Du deine Base komplett zubauen, oder aber Du blockst die Choke mit Zealots (Was natürlich sehr riskant ist, wegen möglichem Baneling-Bust) Du solltest auf jeden Fall eine Probe außerhalb deiner Basis bzw. am besten in der Nähe der Gegnerbasis einen Warpin-Pylon platzieren lassen. Hier warpst Du dann deine DTs bei ca. 6:30 Minuten herein. Parallel zu diesem Go (es bietet sich an 2×2 DTs hineinzuwarpen) sollte dann deine Exe kommen. Danach folgen weitere Warpgates und ein sichern der Exe mit Sentry/Stalkern/Zealots.
So frühe DTs sind aber natürlich schon fast ein All-In. Gegen Rushes sieht man alt aus. Kommt dann eben immer darauf an wie aggressiv der Zerg spielt, aber sowas lässt sich in der Regel ja früh scouten. Siehst Du eine Fast Exe beim Zerg kannst Du sehr gut auf Fast DTs techen, spielt er One-Base würde ich eher auf 4Gate switchen und dann muss in jedem Fall auch ein früher Sentry kommen.
Ich hab die Taktik auch getestet und war nicht so erfolgreich. Habe es dann nach ein paar Versuchen gelassen. Meine Erfahrung war, dass eigentlich alle Zergs ganz früh oder relativ früh mit einer Horde Zerglingen attacked haben. Und wenn du zugebaut hast haben sie meine Gebäude niedergerissen, wogegen man dann ja auch realtiv wenig machen kann. Vlt sollte man versuchen 2 Canons hinter den Gebäuden zu platzieren.
Naja ich spiel momentan 3 Gates Zealots -> Dauerattack, um Druck zu machen. Dadurch gehen die meisten Zergs dann auf Schaben. Im Hintergrund habe ich dann mit einem Gateway versteckt Phasengleiter, immer mit Boost, bis ich 6 bis 8 habe oder bis meine Zealots dem Gegener zu stark unterlegen sind, dann greife ich an und es ist meistens schnell vorbei.
Außerdem baue ich einen Hetzer, den ich in der Base stehen lasse, um Overlord-Scouts zu verhindern und um ggf. Overlords die auf der Map unterwegs sind zu vertreiben. Dann muss man noch aufpassen das nicht ein schneller Zergling zum Scouten in die Base geschickt wird. Also Eingang immer recht dicht halten und aufpassen, dass Du nicht gescoutet wirst.
Ah, werde ich mal ausprobieren.
Spielst du gegen Zerg immer mit einem Stargate? Ich habe immoment ziemliche Probleme gegen Zerg.
Wenn sie mit Mutas+Zerglinge kommen weiß ich einfach nicht weiter. Im Forum schreibt jeder was anderes was die angebliche Wunderwaffe ist, aber irgendwie habe ich noch kein Mittel dagegen gefunden.
Weiß dann auch meist nicht weiter, da er ab einer gewissen Masse die komplette Map Kontrolle hat.
Hast du evtl. ein Replay wo man sieht, was man genau tun sollte? Glaube das liegt auch oft an meiner Paranoia, dass er immer in meiner Base auftauchen kann und mir wichtige Gebäude zerstören kann.
mfg
im 1on1 spielt gegen mich eigentlich nie jemand mutas. vlt auch weil ich zu viel druck mit berserkern mache und sie dann zu verwundbar wären. weiß nicht
replays und nen artikel dazu werd ich bald mal posten. hab aber gerad keine zeit